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- SCHATTEN DES IMPERATORS - BATTLE ISLE 3
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- L÷sungsstrategien
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- Von Janos Toth
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- 1. Mission, Die PrΣtorianer
- 2. Mission, Vormarsch
- 3. Mission, Die Schiffe
- 4. Mission, Die Landung auf Kaar
- 5. Mission, Kampf um die Fabriken
- 6. Mission, Das Flugzeugkombinat
- 7. Mission, Die Spaltung der Kais
- 8. Mission, Das HQ der Drulls
- 9. Mission, Das Expeditionsheer
- 10. Mission, Urelis
- 11. Mission, Kol-Lorz in Gefahr
- 12. Mission, Die Nachschublinien
- 13. Mission, Skom
- 14. Mission, Der Panzerkeil
- 15. Mission, Terdon
- 16. Mission, Entscheidung ⁿber Skom
- 17. Mission, Der Hafen von Magalo
- 18. Mission, Vor Hallwa
- 19. Mission, In der Hauptstadt
- 20. Mission, Die Entscheidung
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- [Image]1. Mission: Die PrΣtorianer
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- Ihre Aufgabe ist die Zerst÷rung aller feindlichen - in diesem Falle dem
- Stamm der Maliteri angeh÷renden - Kampfeinheiten. Die Angeh÷rigen des
- anderen auf der Insel Beldahr ansΣssigen Stammes sind Ihre Verbⁿndeten und
- leisten Ihnen bei den ersten drei Missionen wertvolle Hilfe. Die erste
- Mission ist noch au▀erordentlich leicht zu bewΣltigen und bedarf keiner
- ausfⁿhrlicheren Anweisungen, die das Vorgehen betreffen. Wenn man sich
- geschickt anstellt, geht auf dieser Karte keine einzige imperiale Einheit
- verloren. Achten Sie darauf, da▀ Ihre besonders erfahrenen Einheiten auf
- jeden Fall den Kampf ⁿberleben, damit diese auch auf der nΣchsten Karte als
- Veteranen auftauchen k÷nnen. Eine erfahrene Einheit kΣmpft wesentlich
- wirkungsvoller als eine unerfahrene. Viele spΣtere Missionen k÷nnen Sie nur
- dann bewΣltigen, wenn Sie genⁿgend erfahrene Kampfeinheiten aus vergangenen
- Missionen einsetzen k÷nnen.
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- [Image]2. Mission: Vormarsch
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- Um diese Mission erfolgreich abschlie▀en zu k÷nnen, mⁿssen vier Bedingungen
- erfⁿllt werden. Wie schon in der vorigen Mission, mⁿssen auch hier alle
- gegnerischen Einheiten vernichtet werden. Au▀erdem sind zwei D÷rfer des
- feindlichen Stammes und ein Flugzeugwrack unter die Kontrolle des
- Imperators zu bringen. Die Reihenfolge ist egal. Bei dieser Gelegenheit
- soll die Wichtigkeit der AufklΣrung des Einsatzgebietes erwΣhnt werden. Ihr
- Radarfahrzeug sollte immer dicht hinter der Frontlinie, aber trotzdem vor
- dem direktem Zugriff des Feindes geschⁿtzt, stationiert werden. Eine
- Ranger-Einheit, die hervorragend als AufklΣrer operieren kann, sollte
- schnellstens das sⁿdlich der Hochebene befindliche Flugzeugwrack finden und
- besetzen. Nⁿtzliche Kampffahrzeuge k÷nnen hierbei erobert werden. Einige
- der Kampfroboter k÷nnen in Schⁿtzenpanzern zur Front transportiert werden.
- Ein Schⁿtzenpanzer kann sogar versuchen, einige Infanteristen hinter den
- feindlichen Stellungen abzusetzten und das gegnerische Radarfahrzeug
- auszuschalten. Man sollte auch die Verbⁿndeten zum Zuge kommen lassen. Das
- hei▀t, Sie sollten nicht unbedingt schneller vorrⁿcken als die Alliierten
- und auch fⁿr ihren Panzer einen Weg freilassen. Danach die 2 D÷rfer
- "befreien". In diesen GebΣuden k÷nnen - falls genⁿgend Ressourcen vorhanden
- sind - Ihre angeschlagene Einheiten repariert und aufgetankt werden. Als
- letztes sollte das Aufspⁿren und Vernichten der restlichen gegnerischen
- Kampfeinheiten erfolgen. In diesem Kampfgebiet ist auch noch ein
- verstecktes Depot zu finden.
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- [Image]3. Mission: Die Schiffe
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- Als erstes sollte das Radarfahrzeug nach vorne bewegt werden, damit Sie
- einen besseren ▄berblick ⁿber die feindlichen Stellungen erhalten. Auf
- dieser Karte taucht zum ersten mal eine der wertvollsten Kampfeinheiten
- auf: der Python Raketenpanzer, der der PrΣtorianergarde des Kaisers
- angeh÷rt. Solche Pythons sollten Sie niemals verlieren. Lassen Sie den
- ersten Raketenpanzer schnell viel Erfahrung sammeln. Greifen Sie am besten
- aus Entfernung die feindliche leichte Artillerie an. Nutzen Sie die
- BaufΣhigkeit des Golemroboters aus. Ziehen Sie einen Golem in FrontnΣhe und
- heben Sie einen Graben aus. In diesen Graben kann zum Beispiel ein leichter
- Panzer gestellt werden. Mit schnellen Einheiten sollte die linke Flanke des
- feindlichen Heeres umgangen werden. Der Ranger kann gleich nach Sⁿd-Westen
- fahren. Dort befindet sich ein Hafen mit drei Reparatur- und
- Transportschiffen. Diese Schiffe sollten sofort auf den Weg in die
- sⁿd-÷stliche Ecke des Einsatzgebietes geschickt werden, wo auf einer Insel
- eines der zwei zu erobernden D÷rfer liegt. Wenn der Widerstand des
- feindlichen Stammes gebrochen und das Dorf Umo erobert ist, ordern wir
- einige gute Einheiten und Infanteristen zu der ÷stlich des soeben genannten
- Dorfes liegenden Anlegestelle. Hier sollten ein oder zwei Ihrer Schiffe
- anlegen und einige Kampfeinheiten aufnehmen. Dann k÷nnen die Seefahrzeuge
- zur kleinen Insel fahren. Nach der Landung mu▀ zuerst die feindliche Wache
- ausgeschaltet werden, dann das Dorf Entala besetzt werden. Wenn zu dieser
- Zeit keine wichtigen feindlichen Einheiten mehr auf der Karte sind, haben
- Sie alle Missionsziele erfⁿllt.
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- [Image]4. Mission: Die Landung auf Kaar
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- Mit allen Schiffen sofort nach Norden zum Hafen fahren. WΣhrend der Hafen
- besetzt und der Eingang davor gesichert wird, sollte der Kreuzer den Bunker
- und die Radaranlage beschie▀en. Achten Sie auf die Reichweite der
- Schiffskanonen. Das Kriegsschiff kann den Bunker aus sicherer Entfernung
- schΣdigen.
- So schnell es geht, sollten alle Einheiten entladen werden. Die Buggys und
- die Raketenpanzer immer nur als Artillerie einsetzen. Wenn man sich aber
- sicher sein kann, da▀ eine bestimmte feindliche Einheit in Kⁿrze vernichtet
- wird, kann ein Buggy zum Klemmen hinter oder neben den Gegner gestellt
- werden. Nicht, um mit dem Buggy anzugreifen, sondern nur, um mit der blo▀en
- Anwesenheit im Kampfgebiet die Kampfkraft der Einheit, die tatsΣchlich
- frontal angreift, zu stΣrken. Alle Arten von feindlichen Fernwaffen sollten
- immer bevorzugte Ziele sein. Die zwei StΣdte westlich und ÷stlich des
- Hafens, wo auch die Stra▀e hinfⁿhrt, sind nach einer kurzen, erfolgreichen
- Schlacht leicht zu besetzen. Ein Infanterist und das Kriegsschiff sollten
- die Stadt Akranto vor einem Zurⁿckerobern schⁿtzen und die ⁿbrigen
- Einheiten mⁿ▀ten alle schnellstens auf der an der westlichen Kartenrand
- nach Norden fⁿhrenden Stra▀e zum kaiischen Hauptquartier in Fahrt gesetzt
- werden. Unterwegs k÷nnen in der Stadt Metar angeschlagene Einheiten
- repariert werden. Nutzen Sie den LKW zum schnellen Transport von
- Infanterieeinheiten. Mit den reparierten und aufgetankten imperialen
- KrΣften, die inzwischen reichlich Erfahrung gesammelt haben dⁿrften, kann
- die ▄berwindung der letzten Widerstandsnester vor dem HQ kein Problem mehr
- sein.
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- [Image]5. Mission, Kampf um die Fabriken
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- Diese Mission wird Sie zum ersten Mal vor ernsthaftere Schwierigkeiten
- stellen. Auf dieser Karte k÷nnen zum ersten Mal Fabriken, in denen neue
- Kampfeinheiten hergestellt werden k÷nnen, vorgefunden werden. Die Eroberung
- dieser ProduktionsstΣtten ist unser Ziel. Das TragflΣchenboot sollte zur
- AufklΣrung in den Sⁿden geschickt werden. Man sollte einen Zweifrontenkrieg
- - so weit es geht - vermeiden. Besetzen Sie unverzⁿglich die Stadt Atora
- und lassen Sie die Sturmgeschⁿtze direkt und dicht vor der Stadt
- aufstellen. Wagen Sie sich nicht sofort zu weit nach vorne. Eine
- Verteidigungslinie von der Stadt bis zum HQ (unterhalb der Stra▀e) sollte
- gebildet werden. Wichtig ist, da▀ mindestens ein Infanterist die erste
- gro▀e Angriffswelle ⁿberlebt, denn sonst k÷nnte die Armee des Imperators
- keine Fabriken besetzen. Die Fernwaffen sollten unbedingt geschⁿtzt und
- wirkungsvoll eingesetzt werden. Westlich von Atora sollte kein Angriff
- gestartet werden. Nur auf die Verteidigung der Stadt sollte geachtet
- werden. Es folgt ein harter und verlustreicher Kampf gegen den aus dem
- Sⁿden vorrⁿckenden Feind. Man sollte die Klemmtechnik oft praktizieren.
- Sehr erfahrenen und angeschlagenen feindlichen Einheiten dⁿrfte der Rⁿckzug
- zwecks Reparatur nicht gestattet werden. Der Munitionstransporter sollte
- die Buggys und die Raketenpanzer flei▀ig versorgen. Der Feind hat hinter
- seinen Linien eine Σu▀erst gefΣhrliche Schwere Artillerie. Diese sollte,
- wenn es irgendwie geht, ausgeschaltet werden. Am besten mit Buggy oder
- Raketenpanzer. Man darf das Reparieren der beschΣdigten Einheiten nicht
- versΣumen! Wenn der Gro▀angriff zurⁿckgeschlagen ist, wird es viel
- leichter. Lassen Sie ausreichend Wachen bei der Stadt Atora (auch eine
- leichte Artillerie) und in der NΣhe des Hauptquartiers und beginnen Sie
- einen Vorsto▀ auf die feindliche Stadt Gatko. Wenn diese Stadt in imperiale
- HΣnde fΣllt, ist Ihr Sieg nur noch eine Frage der Zeit. Hier erstmal alles
- reparieren und auftanken, dann Angriff auf die Fahrzeugfabrik Gatko an der
- ÷stlichen Kⁿste. Bevor die Fabrik erobert werden kann, sollten die EingΣnge
- gesichert werden oder alle gegnerischen Infanteristen, die sich in der NΣhe
- befinden, vernichtet werden. In dieser Fabrik mⁿssen dann neue Einheiten
- produziert werden. Schwere Artillerie und Schⁿtzenpanzer wΣren nicht
- schlecht. Die Artillerie kann von dem LKW gut transportiert werden.
- Besetzen Sie die zwei StΣdte Marla und Wet. Vorsicht auf der westlichen
- Kⁿstenstra▀e! Ein Stⁿck entfernt davon befindet sich in Reichweite ein
- t÷dlicher Geschⁿtzturm! Wenn im Sⁿden alles bereinigt ist, ziehen Sie alles
- nach Norden in die NΣhe von Atora. Dort lΣ▀t man seine zwei Heeresgruppen
- vereinigen und startet einen Gro▀angriff mit Artillerieunterstⁿtzung gegen
- die feindleichen KrΣfte, die die Brⁿcke bewachen. Wenn die Brⁿcke
- freigekΣmpft wird, fΣllt die zweite Fabrik schnell in Ihre Hand und damit
- ist der Sieg perfekt. ErwΣhnt werden mu▀ noch, da▀ bei Runde 9 oder 10 der
- Feind, aber auch Ihre Verbⁿndeten, VerstΣrkung bekommen. Zur BekΣmpfung der
- in der NΣhe des Hauptquartiers gelandeten Spezialeinheiten setzen Sie auch
- einen schnellen Raketenpanzer ein.
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- [Image]6. Mission: Das Flugzeugkombinat
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- Mit dem Ranger sofort die Stadt Bola besetzen und die Fahrende Festung
- davor aussetzen. Infanterie in Schⁿtzenpanzer setzen und die StΣdte Uxor
- und Silta erobern. Den Gro▀teil der imperialen Einheiten zu Bola ziehen und
- eine schrΣge Verteidigungslinie von dieser Stadt bis zu der ÷stlich
- verlaufenden Stra▀e bilden. Mit dem Baufahrzeug unverzⁿglich mit dem Bau
- einer Stra▀e von unserer Fabrik bis zu der Stadt Bola und dann zur
- Sⁿdstra▀e beginnen. Das ist wegen der bald einsetzenden SchneefΣlle
- wichtig. Mit dem Baufahrzeug sofort die Brⁿcke, welche zu dem von Kais
- besetzten Gebiet fⁿhrt, abbauen. Dadurch wird die Bedrohung aus dem Norden
- fast vollstΣndig ausgeschaltet. Ausschlie▀lich ein Kampfhubschrauber der
- Kais kann dort noch Probleme bedeuten. Dagegen mⁿssen neben einer
- ELOKA-St÷rfahrzeug ein mobiles Flugabwehrraketensystem und ein bis zwei
- Flakpanzer stationiert werden. Zur BekΣmpfung dieses fliegenden Ungeheuers
- kann noch zusΣtzlich Elite-Infanterie eingesetzt werden. Die Golem-Roboter
- k÷nnen fliegende Ziele sogar aus zwei Feldern Entfernung recht effektiv
- bekΣmpfen. Das Kriegsschiff sollte die Kⁿstenstra▀e von feindlichen
- Einheiten frei halten. Das in der Stadt Silta gefundene Kampfluftkissenboot
- sollte vor allem gegen Flugzeuge eingesetzt werden. Als erstes mu▀ die
- gegnerische Luftwaffe und Artillerie vernichtet werden. Lassen Sie die
- feindlichen Fahrenden Festungen keine Erfahrung sammeln. Falls irgendwo
- Instandsetzungsfahrzeuge erblickt werden, mⁿssen sie ohne zu z÷gern
- zerst÷rt werden. Auch die ELOKA-Fahrzeuge des Gegners wirken sehr st÷rend.
- Die eigene Artillerie sollte so schnell es geht zur Front transportiert
- werden. Wenn man in der Fabrik in den ersten Runden Flakpanzer herstellt,
- hat man richtig entschieden. Der Gro▀angriff der Drulls mu▀
- zurⁿckgeschlagen werden. Wenn sich die feindlichen Linien stark gelichtet
- haben, k÷nnen Sie einen Gegenangriff auf die im Sⁿdosten liegende Stadt
- Pultenor starten. Wenn diese Stadt erobert ist, ziehen Sie die meisten
- guten und schnellen Einheiten an der Stra▀enkreuzung westlich des Sees
- zusammen. Danach kann der letzte Vorsto▀ auf die drullische Panzerfabrik
- gestartet werden. Der gefΣhrliche Geschⁿtzturm kann durch den Einsatz des
- Luftkissenbootes auch von der Seeseite aus angegriffen werden. Wenn die
- Panzerfabrik erobert ist, sollte man einige Raketenwerfer herstellen und
- sie Erfahrung sammeln lassen. Das ist wichtig, um auf den folgenden Karten
- von Anfang an ⁿber erfahrenen Raketenwerfer verfⁿgen zu k÷nnen. Mit der
- Besetzung des auf einer kleinen Halbinsel gebauten Flugzeugkombinats wird
- das Missionsziel erfⁿllt. Noch ein Hinweis: im Lauf des Spiels bekommen die
- drullischen Truppen VerstΣrkung. Diese neuen Einheiten k÷nnen aber fⁿr die
- erfahrenen Einheiten des Imperators keine ernsthafte Probleme bedeuten.
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- [Image]7. Mission: Die Spaltung der Kais
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- Die meisten imperialen Landeinheiten in der NΣhe des Flugzeugkombinats
- sollten mit Hilfe der Fliegenden Festung auf das Festland gebracht werden.
- Erstes Ziel ist die Eroberung der Stadt Wegha, die in Sⁿdwesten an der
- Kⁿste zu finden ist. Dazu sollten auch die Schiffe und die Jagdbomber
- eingesetzt werden. Gleichzeitig mu▀ das Feuer aller Einheiten, die
- Flugzeuge bekΣmpfen k÷nnen, auf die gleich auftauchenden JΣger und
- Hubschrauber konzentriert werden. Das Schienennetz sollte auch ausgebaut
- werden. Achten Sie auf den Instandsetzungszug . Dieser sollte zur Reparatur
- und zum Auftanken der beschΣdigten Einheiten benutzt werden. Dies ist viel
- billiger und schneller als die Einheiten in StΣdten oder Fabriken
- reparieren zu lassen. Die Verteidigungslinie der Drulls sollte vorerst noch
- nicht direkt angegriffen werden. Man sollte Raketenwerfer herstellen und
- mit diesen die Stellungen und die Minen "weich schie▀en" lassen. Man sollte
- nicht vergessen, da▀ Hubschrauber - anders als Flugzeuge - nicht nur in
- FlughΣfen und Hauptquartieren, sondern auch in StΣdten landen und auftanken
- k÷nnen. Einige Minen k÷nnen von dem Landungsboot oder von
- Transporthubschrauber eingesammelt und als eigene gleich wieder ausgesetzt
- werden. Wenn Wegha besetzt ist, k÷nnen die Schiffe zur Unterstⁿtzung der
- Alliierten nach Norden geschickt werden. Die nach der Eroberung Weghas
- freigewordenen Truppenteile mⁿssen repariert, aufgetankt und mit
- Raketenwerfern verstΣrkt werden. Dann kann ein Angriff an dem Σu▀ersten
- westlichen Rand des Einsatzgebietes gestartet werden. Das Ziel dieses
- Vorsto▀es mu▀ die Einnahme der strategisch wichtigen Stadt Esto sein. Nach
- einer kurzen Regenerationsphase den Angriff in Richtung der Fahrzeugfabrik
- Esto fortsetzen. Die feindlichen Flugabwehrsysteme mⁿssen vermehrt
- angegriffen werden, damit Ihre Flugzeuge gefahrlos hinter die
- Verteidigungslinien fliegen und dort die weitreichenden Geschⁿtze
- ausschalten k÷nnen. Wenn die Fahrzeugfabrik schon in unseren HΣnden ist
- (oder kurz davor), k÷nnen auch die restlichen Einheiten, hauptsΣchlich
- Artillerie und Infanterie, gegen die unterhalb der nach Westen fⁿhrenden
- Stra▀e noch stehenden feindlichen Einheiten eingesetzt werden. Nach der
- Sicherung des Gebietes um die Fabrik und die dazu fⁿhrende Stra▀e, sofort
- nach Norden zum Flughafen Lurs marschieren und diesen besetzen. Damit ist
- diese Mission geschafft.
- Anmerkung: Wenn die Missionsziele nicht schnell genug erreicht werden,
- kommt eine gefΣhrliche feindliche Luftstreitmacht an. Diese ist nur fⁿr
- unsere Flugzeuge sehr gefΣhrlich. Die geforderten Ziele k÷nnen auch noch
- danach erreicht werden.
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- [Image]8. Mission: Das HQ der Drulls
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- Am wichtigsten ist der Ausgang einer gro▀en Seeschlacht, die kurz nach
- Spielbeginn stattfindet. Am besten stellt man seine Flotte mitsamt
- Flugzeugen an der Kⁿste in der NΣhe des HQs auf. Das bietet den Vorteil,
- da▀ die zwei Flugabwehrsysteme um das HQ in die KΣmpfe eingreifen k÷nnen.
- Im Flughafen Lurs sollten Wasserflugzeuge (Torpedobomber) produziert
- werden. Diese Flugzeuge sind in der Lage, Schiffe aus der Entfernung
- anzugreifen, und sie k÷nnen auch untergetauchte U-Boote bekΣmpfen. Bei der
- Seeschlacht geht es vor allem darum, m÷glichst vielen Schiffen das
- ▄berleben zu erm÷glichen. Sie werden spΣter bei der Landung auf der gro▀en
- Rekilion-Insel, wo sich das Missionsziel (HQ der Drulls) befindet,
- gebraucht. Beschⁿtzen Sie in erster Linie den FlugzeugtrΣger, weil dieser
- zum Auftanken und Reparieren der Schiffe und nicht getauchten U-Boote
- ben÷tigt wird. Die zwei PrΣtorianer-Schlachtunterseeboote sind ebenfalls
- Σu▀erst wichtig, weil sie mit ihren Raketen aus sicherer Tiefe die
- feindlichen Geschⁿtztⁿrme ausschalten k÷nnen. Die gr÷▀te Gefahr fⁿr die
- imperiale Flotte werden die zahlreichen getaucht angreifenden U-Boote
- bedeuten. Um sie aufzuspⁿren, kann folgender Trick angewendet werden: ein
- in der nΣheren Umgebung befindliches Flugzeug oder schnelles Schiff wird
- zum Bewegen angeklickt. Die Felder, die fⁿr die Bewegung gesperrt sind,
- obwohl sie innerhalb der Reichweite liegen, verbergen wahrscheinlich ein
- U-Boot. Vorrangigste Ziele sollten jedoch die zwei drullischen
- FlugzeugtrΣger sein, weil diese sonst die beschΣdigten Schiffe immer wieder
- reparieren wⁿrden. Auch das feindliche Schlachtschiff mu▀ um jeden Preis
- versenkt werden.
- Wichtig ist, da▀ mit Hilfe eines Hubschraubers und einiger erfahrenen
- Infanteristen die von sⁿdlich des Hauptquartiers angreifenden Yetis
- vernichtet werden. Dann hat man dort Ruhe und kann alle KrΣfte an der Front
- zusammenziehen. Hier mⁿssen vor allem die Fernwaffen geschickt eingesetzt
- werden. Um das Eisenbahngeschⁿtz mit Munition zu versorgen, sollte
- mindestens ein zusΣtzlicher Munitionstransporter gebaut werden. Sch÷n ist
- es, wenn Kol-Lorz-Hafen von imperialen Einheiten besetzt werden kann, noch
- bevor die Verbⁿndeten ihn erreichen. Hier k÷nnen bald Transportschiffe,
- aber auch Schlachtschiffe gebaut werden. Anfangs aber leisten auch
- Munitionstransporter, die als Blocker und Lⁿckenfⁿller eingesetzt werden,
- guten Dienst. Um dem Eisenbahngeschⁿtz die Fortbewegung zu erm÷glichen,
- k÷nnen Schienen weiter ausgebaut werden. Wenn die Verteidigungsstellungen
- ÷stlich von Kol-Lorz-Hafen ⁿberrollt sind, kann die Armee aufgeteilt
- werden. Eine kleinere Gruppe zieht - unterstⁿtzt von den Zⁿgen - den
- Schienen folgend nach Norden und besetzt die Stadt Mekon und die dazu
- geh÷rende Fahrzeugfabrik. Die meisten Kampfeinheiten gehen wΣhrenddessen
- gegen die Kaiischen Stellungen um Kol-Lorz und die Kol-Lorz-Werke vor. Wenn
- hier der Durchbruch gelingt, k÷nnen die letzten feindlichen Truppenteile
- schnell aufgerieben und viele wertvolle StΣdte erobert werden. Wenn das
- Festland von feindlichen Einheiten v÷llig frei ist, mⁿssen die Ressourcen
- auf die Herstellung von Schiffen und Wasserflugzeugen konzentriert werden.
- Auch ein AufklΣrungsflugzeug sollte produziert werden. Es lohnt sich,
- mindestens ein Schlachtschiff und einige Zerst÷rer zu bauen, weil dann auf
- spΣteren Karten mit erfahrenen Einheiten das Spiel wesentlich leichter
- ablaufen wird. Mit Schiffsartillerie und Kurzstreckenraketen aus den
- Schlacht-U-Booten k÷nnen die Kⁿstenbatterien und Flakstellungen auf der
- gro▀en Insel zerst÷rt werden. Das Feuer sollte auf die Gegend um den Hafen
- Kento konzentriert werden. Wenn die meisten Geschⁿtze vernichtet sind, kann
- mit Transportschiffen oder dem FlugzeugtrΣger Infanterie an Land gesetzt
- werden. Vielleicht haben Sie noch einen Transporthubschrauber mit
- Infanterie an Bord ⁿbrig. Tankflugzeuge k÷nnen bei dieser Mission,
- insbesondere wenn man seinen FlugzeugtrΣger nicht mehr hat, eine wichtig
- Rolle spielen. Das gesuchte Hauptquartier befindet sich am rechten Rand der
- Insel.
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- [Image]9. Mission: Das Expeditionsheer
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- Das Flugzeugkombinat, das wir in der 6. Mission erobert haben, mu▀ jetzt
- gegen die massiv anrⁿckenden Einheiten des drullischen Expeditionsheeres
- verteidigt werden.
- Die zwei Fahrenden Bunker werden das meiste fⁿr Sie erledigen. Wie immer
- sollte das Feuer auf die Flugzeuge und Fernwaffen konzentriert werden.
- Anfangs kann es notwendig werden, zur Abwehr der drullischen Luftangriffe
- Flakpanzer zu produzieren. In der Panzerfabrik P4 k÷nnen spΣter noch
- Raketenwerfer und Sturmgeschⁿtze zur StΣrkung der Verteidigungslinien
- hergestellt werden. Ein Munitionstransporter ist im Sⁿden von N÷ten. Die im
- Norden stationierte Einheiten mⁿssen sofort auf kⁿrzestem Weg zur Stadt
- Bola geordert werden. Dort sollten sich die Einheiten sammeln und zu einer
- Armee formieren. Diese sollte dann nach Abwehr des ersten gro▀en Ansturmes
- nach Sⁿdosten ziehen und die Stadt Pultenor besetzen. Um der Artillerie und
- den Versorgungsfahrzeugen die Bewegung zu erleichtern, k÷nnen Stra▀en
- gebaut werden. Wenn das im Sⁿdosten einsam stehende Baufahrzeug die Stra▀e
- neben sich an einer Stelle abrei▀t, kann der Vormarsch des Feindes
- erheblich verlangsamt werden. Die so unterbrochene Verbindung kann spΣter,
- bei gⁿnstigerer Lage, wieder hergestellt werden. Wenn die imperiale Armee
- aus dem Norden den Feind von Pultenor zurⁿckgedrΣngt hat, kann sie sich
- aufteilen und den Verteidigern des Flugzeugkombinates zu Hilfe eilen. Hier
- kann dann auch ein Gegenangriff gestartet werden. Vorsicht beim Verlassen
- der GrΣben! Der Feind hat im Sⁿdwesten an der Kⁿste einen Geschⁿtzturm. Bei
- Runde 15 und 25 bekommen die Drulls VerstΣrkung. GefΣhrlich k÷nnten die im
- Hinterland landenden FallschirmjΣger werden. Irgendwann erlaubt Ihnen der
- Imperator, das geheime Depot auf der kleinen Insel im Westen zu besetzen
- und dadurch diese Mission zu beenden. (Dieses Depot k÷nnte eigentlich auch
- schon frⁿher besetzt werden.) In der Panzerfabrik-P1 kann ein Landungsboot
- gebaut werden. Mit dessen Hilfe kann Infanterie auf die erwΣhnte Insel
- gelangen.
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- [Image]10. Mission: Urelis
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- Bei dieser Mission mⁿssen Ihre Truppen den Bunker von Urelis (HQ) im
- Sⁿdwesten besetzen. Das Flugzeugkombinat im Sⁿden kann aufgegeben werden.
- Das Wasserflugzeug sollte sofort nach Norden fliegen und unterwegs das vor
- der kleinen Insel lauernde U-Boot angreifen. Ihre Flotte sollte mit Bedacht
- eingesetzt werden. Der FlugzeugtrΣger und das Schlachtschiff der Drulls
- mⁿssen unbedingt versenkt werden. (Wenn n÷tig, mⁿssen dabei auch Flugzeuge
- helfen.) Bitte daran denken, da▀ das U-Boot nicht aufgetankt werden kann!
- Die Schiffe k÷nnen durch einen Trick aufgetankt werden: man baut eine
- Brⁿcke an der Kⁿste bis zum mitteltiefen Wasser, und auf diesem kurzen
- Stⁿck fΣhrt ein normales Versorgungsfahrzeug vor, das dann die Schiffe
- auftanken kann. Die Fabrik Esto mu▀ so schnell es nur geht besetzt werden.
- Nachdem sie geplⁿndert wurde, sollte kurz dahinter eine Verteidigungslinie
- aufgebaut werden. Es kann passieren, da▀ die Fabrik nicht zu halten ist.
- Das ist nicht so schlimm. Wenn der Fahrende Bunker und VerstΣrkung (Buggys)
- von Nordosten her hier unten ankommen, kann sie wieder zurⁿckerobert
- werden. Die Fliegende Festung darf nicht verloren gehen. Beschie▀en Sie
- damit zuerst die Flugzeuge und die zahlreichen Flugabwehrstellungen, dann
- die Artilleriestellungen. Produzieren Sie anfangs nicht viele Flugzeuge,
- sondern lieber Panzer, Buggys und Raketenwerfer. Sobald Ihre Verbⁿndeten
- entscheidend geschwΣcht sind, k÷nnen Sie ruhig ihre StΣdte und
- ProduktionsstΣtte besetzen. Wenn die Fabrik Esto und die Stadt Engala fest
- in Ihrer Hand sind, kann der gro▀e Vernichtungsangriff auf die
- Befestigungen der Drulls beginnen. Bei dieser Endphase sollte auch ein
- AufklΣrungsflugzeug eingesetzt werden. Dies ist wichtig, weil so die vielen
- gefΣhrlichen Geschⁿtze rechtzeitig erkannt werden k÷nnen. ▄bereilen Sie den
- Angriff nicht!
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- [Image]11. Mission: Kol-Lorz in Gefahr
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- Diese Mission ist eine der Schwierigsten. Das einzige Ziel ist die
- Eroberung des Flughafens Lurs in der sⁿd÷stlichen Ecke der Karte. Dahin zu
- kommen ist aber keineswegs leicht! Der Versuch, einfach mit allen KrΣften
- sich durch die Verteidigungslinien des Feindes nach Sⁿden durchzuschlagen,
- wⁿrde wahrscheinlich scheitern. Blo▀ Kol-Lorz-Hafen sollte man bei
- Gelegenheit besetzen und die anstⁿrmenden Gegner mit Artillerie immer
- wieder zurⁿckschlagen. Aus den GrΣben sollten die dort stationierten
- Einheiten sofort etwas weiter n÷rdlich zurⁿckgezogen werden.
- ELOKA-Fahrzeuge sind hier nⁿtzlich. Der richtige Plan fⁿr diesen Einsatz
- sieht vor, da▀ die Seeschlacht gewonnen werden mu▀. Danach mu▀ die
- imperiale Flotte die Verteidigungsanlagen der gro▀en westlichen Insel
- ausschalten und dort alle GebΣuden besetzen. Hier sollten viele
- Wasserflugzeuge produziert werden. Dann zieht die verstΣrkte Flotte -
- unterstⁿtzt von zahlreichen Flugzeugen - nach Sⁿdosten, zur Kⁿste. Der
- Feind hat sehr viele starke Fernwaffen. Deshalb sollten Flugzeuge diese
- ausschalten. Natⁿrlich mⁿssen zuerst die Flugabwehrsysteme zerst÷rt werden.
- Am unteren Rand der Karte, unter der gro▀en Landzunge, auf der sich die
- Fabrik Lurs befindet, ist eine hochgefΣhrliche Raketenstellung verborgen.
- Diese sollte mit einem Flugzeug ausgeschaltet werden. Die Schie▀reichweite
- dieser Superwaffe reicht ungefΣhr bis zu der Stra▀e, die von Sⁿden kommend
- nach Westen verlΣuft und zu den Kol-Lorz-Werken fⁿhrt. Noch einige Tips zum
- Schlu▀: Achten Sie auf die vielen U-Boote! FlugzeugtrΣger auf keinen Fall
- verlieren, diese sollten Sie oft zum Reparieren und Auftanken benutzen. Das
- Schlachtschiff sollte sofort zu dem ⁿbrigen Teil der Flotte ziehen und
- erst, wenn alle Schiffe vereinigt sind, angreifen. Die Seeschlacht k÷nnte
- oben, im Schutz der eigenen Kⁿstenbatterien, stattfinden. Auch mit
- Flugzeugen in die Seeschlacht eingreifen. Angeschlagene Hubschrauber k÷nnen
- auf FlugzeugtrΣgern landen und diese erst verlassen, wenn Lande- und
- Reparaturm÷glichkeiten in Sicht sind.
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- [Image]12. Mission: Die Nachschublinien
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- Diese Mission ist nicht besonders schwierig. Beachtung verdient der
- Umstand, da▀ das drullische Heer vor Ihren Stellungen keine
- Versorgungsfahrzeuge hat. Man k÷nnte versuchen (ist aber nicht zwingend
- notwendig), einige Fahrzeuge einzuschiffen, sie an der Anlegestelle hinter
- dem feindlichen Heer aussetzen und so den Weg der Versorgungsfahrzeuge
- abzuschneiden. Die Golemroboter sollten SchⁿtzengrΣben ausheben, um die
- Verteidigungstellungen zu verstΣrken. Die feindlichen Raketenwerfer und
- Raketenpanzer sind am gefΣhrlichsten. Sobald die Fahrzeugfabrik Esto von
- den Cyborgs besetzt wird, kann auch dort ein Gegenangriff gestartet werden.
- Jetzt macht es Sinn, auch die Stadt Opal zu besetzen. Wenn die drullischen
- Truppen, die sich zu sehr nach vorne gewagt haben, vernichtet sind und die
- Fabrik Esto befreit ist, mu▀ alles weitere problemlos laufen. Ein Tip: Eine
- Anlegestelle unterhalb der Stadt Opal bauen, dort angeschlagene Fahrzeuge
- auffahren lassen und diese von dem Transportschiff billig reparieren und
- auftanken lassen.
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- [Image]13. Mission: Skom
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- Am allerwichtigsten ist der schnelle Sieg ⁿber die feindliche Flotte. Der
- Konvoi der Transportschiffe mu▀ auf kⁿrzestem Wege zum Pem-Pont-Hafen
- fahren. Zuerst mⁿssen die Schiffe vor der kleinen Insel mit der Schiffwerft
- vernichtet werden. Diese Insel mit der Stadt kann dann auch leicht (am
- besten mit Transporthubschraubern) besetzt werden. Bei der Seeschlacht auf
- die Reparaturschiffe und getauchte U-Boote achten. Eigene Schiffe mit
- FlugzeugtrΣger reparieren. Wasserflugzeuge flei▀ig gegen getauchte U-Boote
- einsetzen. Ein Schiff oder Schlacht-U-Boot (plus Versorgungsschiff) sollte
- vorerst im gefΣhrdeten Hafengebiet bleiben und mit seinen weitreichenden
- Kanonen die am Land kΣmpfenden Truppen unterstⁿtzen. Schnell ein paar
- Munitionstransporter kaufen und diese als Blockierer einsetzen. Wenn der
- Gro▀angriff des drullischen Heeres zurⁿckgeschlagen ist und die VerstΣrkung
- von den Transportschiffen angekommen ist, kann ein Vorsto▀ im Sⁿdwesten
- versucht werden. Ziel ist hier der Flughafen. Ein Tip: Infanterie in
- Fahrende Bunker setzen und so geschⁿtzt zum Flughafen oder spΣter zu
- anderen GebΣuden transportieren. Dann ist die nahegelege Panzerfabrik an
- der Reihe. Danach geht es schon schnell zum HQ an dem Rand der Karte.
- Vorsicht! Mit der Besetzung dieses HQs endet der Widerstand des Feindes
- noch nicht! WΣhrend das siegreiche imperiale Heer langsam auch den Sⁿden
- der gro▀en Halbinsel besetzt, kann die Flotte vor der Kⁿste der gro▀en
- Hol-Lonk-Insel aufkreuzen. Geschⁿtzte, Flugabwehr und Radaranlagen
- ausschalten und alle GebΣude besetzen. Wenn Hol-Lonk besetzt ist, zieht die
- Flotte von Flugzeugen begleitet zum Flughafen auf der kleinen Insel etwas
- sⁿdlich. Hier k÷nnen noch gute Flugzeuge produziert werden. Dann bleibt nur
- noch die Insel und ihre wichtigen Anlagen in der sⁿdwestlichen Ecke des
- Einsatzgebietes ⁿbrig. Eine Warnung: auf einer kleinen Insel im Sⁿden droht
- eine Gefahr.
-
- [Image]14. Mission: Der Panzerkeil
-
- Die Situation: Unten haben Sie viele Versorgungsfahrzeuge, Fernwaffen und
- Infanterie, aber kaum zum Angriff geeignete Fahrzeuge. Ein Panzerkeil mit
- den n÷tigen zum Angriff geeigneten Einheiten ist inzwischen in feindliches
- Gebiet eingedrungen, wurde aber vom Nachschub abgeschnitten. Das andere
- Problem: Sie haben keine Fabrik, um verlorene Kampfeinheiten ersetzen zu
- k÷nnen. Ihnen bleibt nur die Reparatur. Wichtigstes Ziel: die FreikΣmpfung
- der ÷stlichsten Brⁿcke und die Eroberung der Panzerfabrik. Wenn dies
- geschafft ist, lΣuft alles glatt weiter. Der Panzerkeil mu▀ zuerst die von
- Westen kommenden Panzer vernichten. Dann mⁿssen die wichtigsten Einheiten
- in der nahegelegenen Stadt repariert, aber vor allem aufgetankt werden. Die
- aufgefrischten Einheiten k÷nnen dann einen Angriff auf die Panzerfabrik
- (hier kann auch die UX-2 Rakete hergestellt werden!) im Sⁿdosten starten.
- Von unten sollte man mit Raketenpanzer und Flakpanzer (plus Infanterie)
- vorrⁿcken. Der Fahrende Bunker und die Schwere Artillerie sollten sofort
- mit der Eroberung der Insel der Cyborgs beginnen. Die mittlere Brⁿcke
- sollte nur sauber gehalten werden. Auf einen Vorsto▀ dort sollte verzichtet
- werden. Wenn die Insel der Cyborgs und die Panzerfabrik in Sⁿdosten in den
- Besitz der imperialen StreitkrΣften gelangt, ist das gr÷▀te Problem gel÷st.
- Das gesuchte HQ der Drulls liegt in der nordwestlichen Ecke. Um dieses zu
- erreichen, gibt es verschiedene Wege. Noch ein Tip: auf AufklΣrung gro▀en
- Wert legen. Nach der Eroberung der Panzerfabrik im Sⁿdosten an der
- ÷stlichen Stra▀e entlang vorrⁿcken. Mit Infanterie den Flughafen in der
- nord÷stlichen Ecke besetzen.
-
- [Image]15. Mission: Terdon
-
- Die ersten 10 Runden verlangen vom Spieler seine volle Aufmerksamkeit und
- sein ganzes K÷nnen. Die 3 Fahrenden Bunker mⁿssen mit Hilfe der UX-2-Rakete
- die Fahrenden Festungen und die Infanterie zerst÷ren. Dann zieht einer der
- Stra▀e entlang gen Westen, die zwei anderen nach Sⁿden. Der n÷rdliche Teil
- der Verteidigungslinie kann ohne gro▀e Probleme gehalten werden, aber von
- den ⁿbrigen GrΣben sollte man sich zurⁿckziehen und eine neue
- Verteidigungslinie dicht um den zu schⁿtzenden GebΣuden herum (Flughafen,
- Stadtzentrum, Fahrzeugfabrik) bilden. Die verlassenen GrΣben werden die
- anrⁿckenden Truppen etwas aufhalten. Auch die gegnerische Artillerie ist so
- gezwungen nachzurⁿcken, anstatt sofort auf Sie das Feuer zu er÷ffnen. Die
- feindliche Luftabwehr mu▀ schnell ausgeschaltet werden, dann kann die
- StΣrke der Fliegenden Festung voll zur Geltung kommen. In der
- Fahrzeugfabrik stΣndig neue Panzer herstellen. Der Reparatur erfahrener
- PrΣtorianer sollte jedoch der Vorzug gegeben werden. Wenn die anrⁿckenden
- gegnerischen Einheiten gr÷▀tenteil zerst÷rt sind, sollten auch die zwei
- Fahrenden Bunker von oben angekommen sein und der mittleren Ost-Westlichen
- Stra▀e folgend einen Angriff starten. Hier kann bald eine wichtige
- Panzerfabrik und eine Stadt in imperiale HΣnde fallen. Eine Infanterie kann
- mit Schⁿtzenpanzer dem ganz oben operierenden Citadelle hinterher geschickt
- werden. Diese kleine Truppe kann dann StΣdte im Norden einnehmen. Die
- Fliegende Festung sollte zu dieser Zeit schon ungest÷rt hinter den
- feindlichen Linien (vor allem im Sⁿden und Westen empfohlen) operieren
- k÷nnen. Ab hier ist die Eroberung des Hauptquartiers in der sⁿdwestlichen
- Ecke der Karte kein gro▀es Problem mehr.
-
- [Image]16. Mission: Entscheidung ⁿber Skom
-
- Hier haben Sie drei Armeen. Die eine steht vor dem HQ und etwas davor auf
- der Stra▀e, die andere ÷stlich von der Stra▀e und die dritte ganz im Osten.
- Die zwei erstgenannten Armeen mⁿssen sich auf der Stra▀e vereinigen und
- immer der Stra▀e folgend bis zum Endziel vorrⁿcken. Die ÷stlichste Armee
- besetzt die Stadt Gatrebil am rechten Rand der Karte, dann nimmt sie etwas
- weiter n÷rdlich davor Stellung auf und beschie▀t in aller Ruhe die dort
- vorgefundenen Drulls. Die Stadt Ultan ÷stlich von Adlars kann auch gleich
- besetzt werden. Am rechten Rand der Karte schleicht sich ein gegnerischer
- Roboter in Ihre Richtung. In der Fabrik sollten hauptsΣchlich Buggys
- produziert werden. Diese sind gute AufklΣrer und k÷nnen den kΣmpfenden
- Truppenteilen schnell zu Hilfe kommen. Auch durch Schnee. Sinnvolle
- Stra▀enverbindungen k÷nnen die Fabrik mit der Stadt Ultan und diese mit der
- Nord-Sⁿd-Stra▀e verbinden. Auch nach Gatebil und zur Front kann eine Stra▀e
- gebaut werden. Die laufend verstΣrkte Hauptarmee, die die Nord-Sⁿd-Stra▀e
- folgt, kann sich ohne gro▀e Probleme immer weiter vorwΣrts kΣmpfen. LKWs
- k÷nnen auch Raketenwerfer schnell zur Front bringen. Die meisten Einheiten
- sollten einfach immer der genannten Stra▀e folgen, und so erreichen sie
- irgendwann das gesuchte HQ. Nicht lange z÷gern! Falls die gegnerischen
- UX-2-Raketen ⁿbermΣ▀ig viel ─rger bereiten sollten, einen gr÷▀eren
- Buggy-Verband nach Nord-Osten schicken, um sie unschΣdlich zu machen.
-
- [Image]17. Mission: Der Hafen von Magalo
-
- Bei der kurzen und schmerzlosen Seeschlacht darf das feindliche U-Boot
- nicht ⁿbersehen werden. Das Transportschiff, der TrΣger und die gro▀en
- Schiffe mⁿssen den Kampf durchstehen. Die Minen am Hafen mⁿssen vernichtet
- werden. Transportschiff mit Infanterie an Bord unter dem Hafen aufstellen,
- aber solange noch viele Panzer an der Kⁿste stehen, nichts erobern. Nach
- der Eroberung der Werft gutgepanzerte Munitionstransporter und schnelle
- Flakpanzer produzieren. Die zurm Hafeneingang fⁿhrende Brⁿcke mu▀ stets
- blockiert sein. Die StΣdte Magalo und Wix k÷nnen nach kurzer Zeit erobert
- werden. Hier mⁿssen immer einige Infanteristen in Bereitschaft stehen, um
- verlorene StΣdte sofort wieder zurⁿckerobern zu k÷nnen. Entscheidend
- wichtig ist, da▀ das Schlachtschiff und das Schlacht-U-Boot, dicht vor der
- Kⁿste stehend, alles, was in die Reichweite ihrer Waffen fΣllt, unter
- vernichtendes Feuer nehmen. Der Bunker und die Fahrende Festung daneben
- werden somit auch nicht lange st÷ren. Ein bis zwei Infanteristen mit LKW
- und einem Flakpanzer (plus Munitionstransporter) sollten der Stra▀e der
- Kⁿste entlang nach Osten folgen und die StΣdte Iltaran und Etrul besetzen,
- dann Halt machen. Schnellboote k÷nnen hier als AufklΣrer helfen. Andere
- Flakpanzer sollten in der Mitte des Waldes und beim Fu▀ der Gebirge die
- zwei Radarstationen zerst÷ren. In den WΣldern k÷nnen noch zwei
- Artillerie-Einheiten auftauchen. Sie mⁿssen mit Flakpanzern oder aus den
- Schiffskanonen vernnichtet werden. Wichtig: den westlichen Teil der Karte
- (westlich der Stra▀e) unbedingt meiden! Das ist das Herrschaftsgebiet der
- neutralen Truppen der Gegenunion. Mit denen sollte man nicht in Konflikt
- geraten. Sie sollten Sie gar nicht erblicken. Wenn die genannten StΣdte
- sich seit lΣngerem in Ihren HΣnden befinden, dⁿrfte Ihnen eine stattliche
- Armee aus Flakpanzern, Infanterie und Munitionstransportern zur Verfⁿgung
- stehen. Mit Glⁿck und Geschick konnten Sie auch andere Einheiten erobern.
- Dann ist die Zeit fⁿr die Besetzung der Fahrzeugfabrik und der Stadt
- n÷rdlich Ihres Hafens gekommen. Fⁿr dieses Unternehmen mu▀ man viele
- Einheiten haben. Wenn diese Ziele erreicht sind, abwarten und neue
- Einheiten produzieren. Die Stadt Mink am n÷rdlichen Ende der
- Nord-Sⁿd-Stra▀e kann fast problemlos erobert werden. Vorsicht! Der
- Gebirgspa▀ wird von mehreren Geschⁿtztⁿrmen und Bunkern verteidigt. Auch
- ein Teil der Stra▀e liegt in ihrer Reichweite. Die Stadt Edo mu▀ immer von
- mehreren Verteidigern umgeben sein, weil sie laufend von Infanterie
- angegriffen wird. Wenn Ihre Armee stark genug geworden ist, kann ein
- Angriff auf die Bunker, die den Pa▀ bewachen, gestartet werden. Eigene
- Verluste sind hierbei leider unvermeidlich. Wenn aber der Weg durch den Pa▀
- nach Osten frei ist, kann die Fahrzeugfabrik Melan und die Stadt Trotox
- erobert werden. Hinter Trotox (am Ende der ÷stlichen Nord-Sⁿd-Stra▀e) ist
- eine Raketenstellung. In der neuen Fahrzeugfabrik k÷nnen viele Buggys und
- Schwere Artillerie-Einheiten hergestellt werden. Mit deren Hilfe ist die
- Aufgabe, die zwei FlughΣfen zu besetzen, schon relativ leicht zu
- bewΣltigen.
-
- [Image]18. Mission: Vor Hallwa
-
- Wie man sieht, dem Imperium fehlt eine Panzerfabrik. Deshalb ist das Ziel
- der n÷rdlichen Heeresgruppe die schnelle Eroberung der Fabrik RMB. Die
- andere Armee schlΣgt sich zur Stadt Kalmant und dann ⁿber den Gebirgspa▀
- durch. Man kann neben der schwerbefahrbaren, zur Fabrik-RMB fⁿhrenden
- Brⁿcke eine andere bauen. Wenn diese Fabrik erobert ist, abwarten und neue
- Einheiten (schwere Artillerie) produzieren. Dann weiter nach Osten. Ab hier
- kann man kaum noch verlieren. Ein Hubschrauber kann die Verbⁿndeten
- unterstⁿtzen. Alles weitere ist nur noch eine Frage der Zeit. Die
- Missionsziele, die zwei StΣdte, befinden sich in der nord÷stlichen und in
- der sⁿd÷stlichen Ecke der Karte. Noch zwei Tips, die helfen k÷nnen: in der
- NΣhe des Flughafens Alkir sollten die Berge untersucht werden. In einem
- davon ist eine verlassene Mine mit einer funktionsfΣhigen UX-2-Rakete zu
- finden! Au▀erdem ist ganz im Norden, auf der linken Seite des Flu▀es,
- ebenfalls etwas versteckt. Irgendwo ist auch noch ein versunkenes Schiff
- mit wertvollen Sachen an Bord zu finden.
-
- [Image]19. Mission: In der Hauptstadt
-
- Diese Mission ist eigentlich sehr leicht. Wenn man die schon gelernten
- Taktiken geschickt anwendet und nicht unⁿberlegt handelt, ist sie schnell
- zu schaffen. Ein Tip: die Raketenfabrik im Sⁿden mu▀ nicht unbedingt ein
- Ziel Ihrer "BefreiungschlΣge" sein, aber in ihr k÷nnen neben Raketen auch
- Fahrenden Festungen und Schⁿtzenpanzer hergestellt werden. Die Fabrik oben
- ist allerdings einfacher zu bekommen.
-
- [Image]20. Mission: Die Entscheidung
-
- Die letzte Mission besteht aus zwei gro▀en Abschnitten. Zuerst mⁿssen die
- Drulls vernichtend geschlagen werden, dann mu▀ mit der stark verstΣrkten
- Armee bei der verbⁿndeten Gegenunion militΣrisch eingegriffen werden.
- Wichtig ist, da▀ die wenigen Partisanen in der sⁿdwestlichen Ecke schnell
- ausgeschaltet werden und da▀ die Drulls ohne allzugro▀e Verluste geschlagen
- werden. Die Golems mⁿssen SchⁿtzengrΣben ausheben. Mit Buggys und
- Raketenpanzern mⁿssen die Fernwaffen, die Radar- und St÷ranlagen sowie die
- Reparaturfahrzeuge geschickt ausgeschaltet werden. Auf keinen Fall dⁿrfen
- Sie alle Luftkissenboote verlieren, denn ohne sie ist das als Missionsziel
- geltende Forschungsloboratorium nicht zu erreichen! Die angeschlagenen
- Einheiten mⁿssen repariert werden. Luftkissenboote k÷nnen zum Transport
- aller m÷glichen Roboter eingesetzt werden. Wenn Ihre verbⁿndeten Kais kaum
- mehr ernstzunehmende Hilfe leisten k÷nnen, mu▀ auch ihre Stadt erobert
- werden. Wenn der westliche Teil der Karte vollstΣndig vom Feind befreit
- ist, grⁿndlich aufrⁿsten und die Einheiten kampfbereit bei den zwei
- ▄bergΣngen, aber insbesondere bei dem unteren, plazieren. Achtung auf die
- UX-2-Rakete in der nord÷stlichen Ecke! Bitte die Reichweite dieser Waffe
- genau abzΣhlen und in den PlΣne mitberⁿcksichtigen. Sobald man die
- Verbⁿndeten angreift, wird die Sicht enorm erschwert (vor dem Angriff den
- Spielstand unbedingt abspeichern und den Spielstand nicht ⁿberschreiben).
- Die Stadt Intral mu▀ bei Beginn des Angriffes besetzt werden. Dann hat der
- Gegner nicht mehr viel Energie, um viele neue Einheiten produzieren zu
- k÷nnen. Mit etwas Ausdauer und durch einige Verluste kommt man durch und
- kann die Fabrik Intral besetzen. Radaranlagen zerst÷ren! Damit ist der
- Feind praktisch schon am Ende. Wenn fⁿr das Luftkissenboot keine Gefahr
- mehr besteht, kann das Forschungslaboratorium angefahren werden. Damit ist
- dann auch die letzte Mission geschafft und der Abspann kann bewundert
- werden !
-
- Die hΣufigsten auftretenden technischen Probleme
-
- MCI-ERROR-OPEN Dateiname nicht lΣnger als 8.3 Zeichen. Diese Meldung
- erscheint auf manchen Systemen, nachdem man ein GebΣude besetzt hat. Dieses
- ist zu beheben, indem man im Spielverzeichnis auf der Festplatte, z.B.
- C:\BLUEBYTE\SDI\AVI , die Datei API996.AVI l÷scht.
-
- Beim Starten von BI3 (nur unter Windows 3.1 oder 3.11) kommt die Meldung :
- "You don┤t have enough Virtual Memory Found 0 KB oder Negativ "
- Dies deutet darauf hin, da▀ Sie eine alte Version des Microsoft Win32S
- installiert haben. Die neue Version ist von unserer CD zu installieren.
- Dazu wechselt man ins Verzeichnis [CDROM]:\WIN32S\DISK1 und fⁿhrt dort das
- Setup Programm aus.
-
- Found 1 - 19000 KB = Es steht zu wenig Virtueller Speicher zur Verfⁿgung
- (nur unter Windows 3.1 oder 3.11).
- Um dieses zu verhindern geht man in die Systemsteuerung und klickt dort das
- Symbol "386erweitert" an. Jetzt betΣtigt man die SchaltflΣche "Virtueller
- Speicher" und klickt dann auf "─ndern". Nun schaut man sich die angegebene
- empfohlene Gr÷▀e an. Falls diese schon gr÷▀er als 24000 ist, gibt man dies
- an und startet das Spiel, woraufhin es laufen sollte. Sollte diese Gr÷▀e
- jedoch kleiner als 24000 sein, so mu▀ zuerst der Smartdrv aus der
- Autoexec.bat entfernt und die Festplatte defragementiert werden, was durch
- starten des DEFRAG-Programms auf der DOS-Ebene bewerkstelligt wird. Jetzt
- sollte die Empfohlene Gr÷▀e ungefΣhr 24000 erreicht haben, welche nun
- angegeben werden kann.
-
- Meldung: Please insert first CD :
- CD-ROM Laufwerksbuchstabe mu▀ direkt auf die Kennung der letzten Festplatte
- folgen. Das hei▀t, wenn die Festplatte C: ist, mu▀ das CD-ROM D: hei▀en.
-
- Bei der Installation wird gemeldet: "Verzeichniswechsel konnte nicht
- durchgefⁿhrt werden."
- Das falsche Install - Programm wurde geladen. Es mu▀ das Install Programm
- gestartet werden welches im ROOT Verzeichnis auf der CD liegt.
-
- Wenn das alles nicht hilft, gibt┤s immer noch unsere Hotline......
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