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Text File  |  1996-03-12  |  42.2 KB  |  678 lines

  1.                                   [Image]
  2.  
  3.                   SCHATTEN DES IMPERATORS - BATTLE ISLE 3
  4.  
  5.                              L÷sungsstrategien
  6.  
  7.                                Von Janos Toth
  8.  
  9.                         1. Mission, Die PrΣtorianer
  10.                            2. Mission, Vormarsch
  11.                           3. Mission, Die Schiffe
  12.                       4. Mission, Die Landung auf Kaar
  13.                      5. Mission, Kampf um die Fabriken
  14.                      6. Mission, Das Flugzeugkombinat
  15.                      7. Mission, Die Spaltung der Kais
  16.                        8. Mission, Das HQ der Drulls
  17.                       9. Mission, Das Expeditionsheer
  18.                             10. Mission, Urelis
  19.                       11. Mission, Kol-Lorz in Gefahr
  20.                       12. Mission, Die Nachschublinien
  21.                              13. Mission, Skom
  22.                         14. Mission, Der Panzerkeil
  23.                             15. Mission, Terdon
  24.                     16. Mission, Entscheidung ⁿber Skom
  25.                      17. Mission, Der Hafen von Magalo
  26.                           18. Mission, Vor Hallwa
  27.                        19. Mission, In der Hauptstadt
  28.                        20. Mission, Die Entscheidung
  29.  
  30. [Image]1. Mission: Die PrΣtorianer
  31.  
  32. Ihre Aufgabe ist die Zerst÷rung aller feindlichen - in diesem Falle dem
  33. Stamm der Maliteri angeh÷renden - Kampfeinheiten. Die Angeh÷rigen des
  34. anderen auf der Insel Beldahr ansΣssigen Stammes sind Ihre Verbⁿndeten und
  35. leisten Ihnen bei den ersten drei Missionen wertvolle Hilfe. Die erste
  36. Mission ist noch au▀erordentlich leicht zu bewΣltigen und bedarf keiner
  37. ausfⁿhrlicheren Anweisungen, die das Vorgehen betreffen. Wenn man sich
  38. geschickt anstellt, geht auf dieser Karte keine einzige imperiale Einheit
  39. verloren. Achten Sie darauf, da▀ Ihre besonders erfahrenen Einheiten auf
  40. jeden Fall den Kampf ⁿberleben, damit diese auch auf der nΣchsten Karte als
  41. Veteranen auftauchen k÷nnen. Eine erfahrene Einheit kΣmpft wesentlich
  42. wirkungsvoller als eine unerfahrene. Viele spΣtere Missionen k÷nnen Sie nur
  43. dann bewΣltigen, wenn Sie genⁿgend erfahrene Kampfeinheiten aus vergangenen
  44. Missionen einsetzen k÷nnen.
  45.  
  46. [Image]2. Mission: Vormarsch
  47.  
  48. Um diese Mission erfolgreich abschlie▀en zu k÷nnen, mⁿssen vier Bedingungen
  49. erfⁿllt werden. Wie schon in der vorigen Mission, mⁿssen auch hier alle
  50. gegnerischen Einheiten vernichtet werden. Au▀erdem sind zwei D÷rfer des
  51. feindlichen Stammes und ein Flugzeugwrack unter die Kontrolle des
  52. Imperators zu bringen. Die Reihenfolge ist egal. Bei dieser Gelegenheit
  53. soll die Wichtigkeit der AufklΣrung des Einsatzgebietes erwΣhnt werden. Ihr
  54. Radarfahrzeug sollte immer dicht hinter der Frontlinie, aber trotzdem vor
  55. dem direktem Zugriff des Feindes geschⁿtzt, stationiert werden. Eine
  56. Ranger-Einheit, die hervorragend als AufklΣrer operieren kann, sollte
  57. schnellstens das sⁿdlich der Hochebene befindliche Flugzeugwrack finden und
  58. besetzen. Nⁿtzliche Kampffahrzeuge k÷nnen hierbei erobert werden. Einige
  59. der Kampfroboter k÷nnen in Schⁿtzenpanzern zur Front transportiert werden.
  60. Ein Schⁿtzenpanzer kann sogar versuchen, einige Infanteristen hinter den
  61. feindlichen Stellungen abzusetzten und das gegnerische Radarfahrzeug
  62. auszuschalten. Man sollte auch die Verbⁿndeten zum Zuge kommen lassen. Das
  63. hei▀t, Sie sollten nicht unbedingt schneller vorrⁿcken als die Alliierten
  64. und auch fⁿr ihren Panzer einen Weg freilassen. Danach die 2 D÷rfer
  65. "befreien". In diesen GebΣuden k÷nnen - falls genⁿgend Ressourcen vorhanden
  66. sind - Ihre angeschlagene Einheiten repariert und aufgetankt werden. Als
  67. letztes sollte das Aufspⁿren und Vernichten der restlichen gegnerischen
  68. Kampfeinheiten erfolgen. In diesem Kampfgebiet ist auch noch ein
  69. verstecktes Depot zu finden.
  70.  
  71. [Image]3. Mission: Die Schiffe
  72.  
  73. Als erstes sollte das Radarfahrzeug nach vorne bewegt werden, damit Sie
  74. einen besseren ▄berblick ⁿber die feindlichen Stellungen erhalten. Auf
  75. dieser Karte taucht zum ersten mal eine der wertvollsten Kampfeinheiten
  76. auf: der Python Raketenpanzer, der der PrΣtorianergarde des Kaisers
  77. angeh÷rt. Solche Pythons sollten Sie niemals verlieren. Lassen Sie den
  78. ersten Raketenpanzer schnell viel Erfahrung sammeln. Greifen Sie am besten
  79. aus Entfernung die feindliche leichte Artillerie an. Nutzen Sie die
  80. BaufΣhigkeit des Golemroboters aus. Ziehen Sie einen Golem in FrontnΣhe und
  81. heben Sie einen Graben aus. In diesen Graben kann zum Beispiel ein leichter
  82. Panzer gestellt werden. Mit schnellen Einheiten sollte die linke Flanke des
  83. feindlichen Heeres umgangen werden. Der Ranger kann gleich nach Sⁿd-Westen
  84. fahren. Dort befindet sich ein Hafen mit drei Reparatur- und
  85. Transportschiffen. Diese Schiffe sollten sofort auf den Weg in die
  86. sⁿd-÷stliche Ecke des Einsatzgebietes geschickt werden, wo auf einer Insel
  87. eines der zwei zu erobernden D÷rfer liegt. Wenn der Widerstand des
  88. feindlichen Stammes gebrochen und das Dorf Umo erobert ist, ordern wir
  89. einige gute Einheiten und Infanteristen zu der ÷stlich des soeben genannten
  90. Dorfes liegenden Anlegestelle. Hier sollten ein oder zwei Ihrer Schiffe
  91. anlegen und einige Kampfeinheiten aufnehmen. Dann k÷nnen die Seefahrzeuge
  92. zur kleinen Insel fahren. Nach der Landung mu▀ zuerst die feindliche Wache
  93. ausgeschaltet werden, dann das Dorf Entala besetzt werden. Wenn zu dieser
  94. Zeit keine wichtigen feindlichen Einheiten mehr auf der Karte sind, haben
  95. Sie alle Missionsziele erfⁿllt.
  96.  
  97. [Image]4. Mission: Die Landung auf Kaar
  98.  
  99. Mit allen Schiffen sofort nach Norden zum Hafen fahren. WΣhrend der Hafen
  100. besetzt und der Eingang davor gesichert wird, sollte der Kreuzer den Bunker
  101. und die Radaranlage beschie▀en. Achten Sie auf die Reichweite der
  102. Schiffskanonen. Das Kriegsschiff kann den Bunker aus sicherer Entfernung
  103. schΣdigen.
  104. So schnell es geht, sollten alle Einheiten entladen werden. Die Buggys und
  105. die Raketenpanzer immer nur als Artillerie einsetzen. Wenn man sich aber
  106. sicher sein kann, da▀ eine bestimmte feindliche Einheit in Kⁿrze vernichtet
  107. wird, kann ein Buggy zum Klemmen hinter oder neben den Gegner gestellt
  108. werden. Nicht, um mit dem Buggy anzugreifen, sondern nur, um mit der blo▀en
  109. Anwesenheit im Kampfgebiet die Kampfkraft der Einheit, die tatsΣchlich
  110. frontal angreift, zu stΣrken. Alle Arten von feindlichen Fernwaffen sollten
  111. immer bevorzugte Ziele sein. Die zwei StΣdte westlich und ÷stlich des
  112. Hafens, wo auch die Stra▀e hinfⁿhrt, sind nach einer kurzen, erfolgreichen
  113. Schlacht leicht zu besetzen. Ein Infanterist und das Kriegsschiff sollten
  114. die Stadt Akranto vor einem Zurⁿckerobern schⁿtzen und die ⁿbrigen
  115. Einheiten mⁿ▀ten alle schnellstens auf der an der westlichen Kartenrand
  116. nach Norden fⁿhrenden Stra▀e zum kaiischen Hauptquartier in Fahrt gesetzt
  117. werden. Unterwegs k÷nnen in der Stadt Metar angeschlagene Einheiten
  118. repariert werden. Nutzen Sie den LKW zum schnellen Transport von
  119. Infanterieeinheiten. Mit den reparierten und aufgetankten imperialen
  120. KrΣften, die inzwischen reichlich Erfahrung gesammelt haben dⁿrften, kann
  121. die ▄berwindung der letzten Widerstandsnester vor dem HQ kein Problem mehr
  122. sein.
  123.  
  124. [Image]5. Mission, Kampf um die Fabriken
  125.  
  126. Diese Mission wird Sie zum ersten Mal vor ernsthaftere Schwierigkeiten
  127. stellen. Auf dieser Karte k÷nnen zum ersten Mal Fabriken, in denen neue
  128. Kampfeinheiten hergestellt werden k÷nnen, vorgefunden werden. Die Eroberung
  129. dieser ProduktionsstΣtten ist unser Ziel. Das TragflΣchenboot sollte zur
  130. AufklΣrung in den Sⁿden geschickt werden. Man sollte einen Zweifrontenkrieg
  131. - so weit es geht - vermeiden. Besetzen Sie unverzⁿglich die Stadt Atora
  132. und lassen Sie die Sturmgeschⁿtze direkt und dicht vor der Stadt
  133. aufstellen. Wagen Sie sich nicht sofort zu weit nach vorne. Eine
  134. Verteidigungslinie von der Stadt bis zum HQ (unterhalb der Stra▀e) sollte
  135. gebildet werden. Wichtig ist, da▀ mindestens ein Infanterist die erste
  136. gro▀e Angriffswelle ⁿberlebt, denn sonst k÷nnte die Armee des Imperators
  137. keine Fabriken besetzen. Die Fernwaffen sollten unbedingt geschⁿtzt und
  138. wirkungsvoll eingesetzt werden. Westlich von Atora sollte kein Angriff
  139. gestartet werden. Nur auf die Verteidigung der Stadt sollte geachtet
  140. werden. Es folgt ein harter und verlustreicher Kampf gegen den aus dem
  141. Sⁿden vorrⁿckenden Feind. Man sollte die Klemmtechnik oft praktizieren.
  142. Sehr erfahrenen und angeschlagenen feindlichen Einheiten dⁿrfte der Rⁿckzug
  143. zwecks Reparatur nicht gestattet werden. Der Munitionstransporter sollte
  144. die Buggys und die Raketenpanzer flei▀ig versorgen. Der Feind hat hinter
  145. seinen Linien eine Σu▀erst gefΣhrliche Schwere Artillerie. Diese sollte,
  146. wenn es irgendwie geht, ausgeschaltet werden. Am besten mit Buggy oder
  147. Raketenpanzer. Man darf das Reparieren der beschΣdigten Einheiten nicht
  148. versΣumen! Wenn der Gro▀angriff zurⁿckgeschlagen ist, wird es viel
  149. leichter. Lassen Sie ausreichend Wachen bei der Stadt Atora (auch eine
  150. leichte Artillerie) und in der NΣhe des Hauptquartiers und beginnen Sie
  151. einen Vorsto▀ auf die feindliche Stadt Gatko. Wenn diese Stadt in imperiale
  152. HΣnde fΣllt, ist Ihr Sieg nur noch eine Frage der Zeit. Hier erstmal alles
  153. reparieren und auftanken, dann Angriff auf die Fahrzeugfabrik Gatko an der
  154. ÷stlichen Kⁿste. Bevor die Fabrik erobert werden kann, sollten die EingΣnge
  155. gesichert werden oder alle gegnerischen Infanteristen, die sich in der NΣhe
  156. befinden, vernichtet werden. In dieser Fabrik mⁿssen dann neue Einheiten
  157. produziert werden. Schwere Artillerie und Schⁿtzenpanzer wΣren nicht
  158. schlecht. Die Artillerie kann von dem LKW gut transportiert werden.
  159. Besetzen Sie die zwei StΣdte Marla und Wet. Vorsicht auf der westlichen
  160. Kⁿstenstra▀e! Ein Stⁿck entfernt davon befindet sich in Reichweite ein
  161. t÷dlicher Geschⁿtzturm! Wenn im Sⁿden alles bereinigt ist, ziehen Sie alles
  162. nach Norden in die NΣhe von Atora. Dort lΣ▀t man seine zwei Heeresgruppen
  163. vereinigen und startet einen Gro▀angriff mit Artillerieunterstⁿtzung gegen
  164. die feindleichen KrΣfte, die die Brⁿcke bewachen. Wenn die Brⁿcke
  165. freigekΣmpft wird, fΣllt die zweite Fabrik schnell in Ihre Hand und damit
  166. ist der Sieg perfekt. ErwΣhnt werden mu▀ noch, da▀ bei Runde 9 oder 10 der
  167. Feind, aber auch Ihre Verbⁿndeten, VerstΣrkung bekommen. Zur BekΣmpfung der
  168. in der NΣhe des Hauptquartiers gelandeten Spezialeinheiten setzen Sie auch
  169. einen schnellen Raketenpanzer ein.
  170.  
  171. [Image]6. Mission: Das Flugzeugkombinat
  172.  
  173. Mit dem Ranger sofort die Stadt Bola besetzen und die Fahrende Festung
  174. davor aussetzen. Infanterie in Schⁿtzenpanzer setzen und die StΣdte Uxor
  175. und Silta erobern. Den Gro▀teil der imperialen Einheiten zu Bola ziehen und
  176. eine schrΣge Verteidigungslinie von dieser Stadt bis zu der ÷stlich
  177. verlaufenden Stra▀e bilden. Mit dem Baufahrzeug unverzⁿglich mit dem Bau
  178. einer Stra▀e von unserer Fabrik bis zu der Stadt Bola und dann zur
  179. Sⁿdstra▀e beginnen. Das ist wegen der bald einsetzenden SchneefΣlle
  180. wichtig. Mit dem Baufahrzeug sofort die Brⁿcke, welche zu dem von Kais
  181. besetzten Gebiet fⁿhrt, abbauen. Dadurch wird die Bedrohung aus dem Norden
  182. fast vollstΣndig ausgeschaltet. Ausschlie▀lich ein Kampfhubschrauber der
  183. Kais kann dort noch Probleme bedeuten. Dagegen mⁿssen neben einer
  184. ELOKA-St÷rfahrzeug ein mobiles Flugabwehrraketensystem und ein bis zwei
  185. Flakpanzer stationiert werden. Zur BekΣmpfung dieses fliegenden Ungeheuers
  186. kann noch zusΣtzlich Elite-Infanterie eingesetzt werden. Die Golem-Roboter
  187. k÷nnen fliegende Ziele sogar aus zwei Feldern Entfernung recht effektiv
  188. bekΣmpfen. Das Kriegsschiff sollte die Kⁿstenstra▀e von feindlichen
  189. Einheiten frei halten. Das in der Stadt Silta gefundene Kampfluftkissenboot
  190. sollte vor allem gegen Flugzeuge eingesetzt werden. Als erstes mu▀ die
  191. gegnerische Luftwaffe und Artillerie vernichtet werden. Lassen Sie die
  192. feindlichen Fahrenden Festungen keine Erfahrung sammeln. Falls irgendwo
  193. Instandsetzungsfahrzeuge erblickt werden, mⁿssen sie ohne zu z÷gern
  194. zerst÷rt werden. Auch die ELOKA-Fahrzeuge des Gegners wirken sehr st÷rend.
  195. Die eigene Artillerie sollte so schnell es geht zur Front transportiert
  196. werden. Wenn man in der Fabrik in den ersten Runden Flakpanzer herstellt,
  197. hat man richtig entschieden. Der Gro▀angriff der Drulls mu▀
  198. zurⁿckgeschlagen werden. Wenn sich die feindlichen Linien stark gelichtet
  199. haben, k÷nnen Sie einen Gegenangriff auf die im Sⁿdosten liegende Stadt
  200. Pultenor starten. Wenn diese Stadt erobert ist, ziehen Sie die meisten
  201. guten und schnellen Einheiten an der Stra▀enkreuzung westlich des Sees
  202. zusammen. Danach kann der letzte Vorsto▀ auf die drullische Panzerfabrik
  203. gestartet werden. Der gefΣhrliche Geschⁿtzturm kann durch den Einsatz des
  204. Luftkissenbootes auch von der Seeseite aus angegriffen werden. Wenn die
  205. Panzerfabrik erobert ist, sollte man einige Raketenwerfer herstellen und
  206. sie Erfahrung sammeln lassen. Das ist wichtig, um auf den folgenden Karten
  207. von Anfang an ⁿber erfahrenen Raketenwerfer verfⁿgen zu k÷nnen. Mit der
  208. Besetzung des auf einer kleinen Halbinsel gebauten Flugzeugkombinats wird
  209. das Missionsziel erfⁿllt. Noch ein Hinweis: im Lauf des Spiels bekommen die
  210. drullischen Truppen VerstΣrkung. Diese neuen Einheiten k÷nnen aber fⁿr die
  211. erfahrenen Einheiten des Imperators keine ernsthafte Probleme bedeuten.
  212.  
  213. [Image]7. Mission: Die Spaltung der Kais
  214.  
  215. Die meisten imperialen Landeinheiten in der NΣhe des Flugzeugkombinats
  216. sollten mit Hilfe der Fliegenden Festung auf das Festland gebracht werden.
  217. Erstes Ziel ist die Eroberung der Stadt Wegha, die in Sⁿdwesten an der
  218. Kⁿste zu finden ist. Dazu sollten auch die Schiffe und die Jagdbomber
  219. eingesetzt werden. Gleichzeitig mu▀ das Feuer aller Einheiten, die
  220. Flugzeuge bekΣmpfen k÷nnen, auf die gleich auftauchenden JΣger und
  221. Hubschrauber konzentriert werden. Das Schienennetz sollte auch ausgebaut
  222. werden. Achten Sie auf den Instandsetzungszug . Dieser sollte zur Reparatur
  223. und zum Auftanken der beschΣdigten Einheiten benutzt werden. Dies ist viel
  224. billiger und schneller als die Einheiten in StΣdten oder Fabriken
  225. reparieren zu lassen. Die Verteidigungslinie der Drulls sollte vorerst noch
  226. nicht direkt angegriffen werden. Man sollte Raketenwerfer herstellen und
  227. mit diesen die Stellungen und die Minen "weich schie▀en" lassen. Man sollte
  228. nicht vergessen, da▀ Hubschrauber - anders als Flugzeuge - nicht nur in
  229. FlughΣfen und Hauptquartieren, sondern auch in StΣdten landen und auftanken
  230. k÷nnen. Einige Minen k÷nnen von dem Landungsboot oder von
  231. Transporthubschrauber eingesammelt und als eigene gleich wieder ausgesetzt
  232. werden. Wenn Wegha besetzt ist, k÷nnen die Schiffe zur Unterstⁿtzung der
  233. Alliierten nach Norden geschickt werden. Die nach der Eroberung Weghas
  234. freigewordenen Truppenteile mⁿssen repariert, aufgetankt und mit
  235. Raketenwerfern verstΣrkt werden. Dann kann ein Angriff an dem Σu▀ersten
  236. westlichen Rand des Einsatzgebietes gestartet werden. Das Ziel dieses
  237. Vorsto▀es mu▀ die Einnahme der strategisch wichtigen Stadt Esto sein. Nach
  238. einer kurzen Regenerationsphase den Angriff in Richtung der Fahrzeugfabrik
  239. Esto fortsetzen. Die feindlichen Flugabwehrsysteme mⁿssen vermehrt
  240. angegriffen werden, damit Ihre Flugzeuge gefahrlos hinter die
  241. Verteidigungslinien fliegen und dort die weitreichenden Geschⁿtze
  242. ausschalten k÷nnen. Wenn die Fahrzeugfabrik schon in unseren HΣnden ist
  243. (oder kurz davor), k÷nnen auch die restlichen Einheiten, hauptsΣchlich
  244. Artillerie und Infanterie, gegen die unterhalb der nach Westen fⁿhrenden
  245. Stra▀e noch stehenden feindlichen Einheiten eingesetzt werden. Nach der
  246. Sicherung des Gebietes um die Fabrik und die dazu fⁿhrende Stra▀e, sofort
  247. nach Norden zum Flughafen Lurs marschieren und diesen besetzen. Damit ist
  248. diese Mission geschafft.
  249. Anmerkung: Wenn die Missionsziele nicht schnell genug erreicht werden,
  250. kommt eine gefΣhrliche feindliche Luftstreitmacht an. Diese ist nur fⁿr
  251. unsere Flugzeuge sehr gefΣhrlich. Die geforderten Ziele k÷nnen auch noch
  252. danach erreicht werden.
  253.  
  254. [Image]8. Mission: Das HQ der Drulls
  255.  
  256. Am wichtigsten ist der Ausgang einer gro▀en Seeschlacht, die kurz nach
  257. Spielbeginn stattfindet. Am besten stellt man seine Flotte mitsamt
  258. Flugzeugen an der Kⁿste in der NΣhe des HQs auf. Das bietet den Vorteil,
  259. da▀ die zwei Flugabwehrsysteme um das HQ in die KΣmpfe eingreifen k÷nnen.
  260. Im Flughafen Lurs sollten Wasserflugzeuge (Torpedobomber) produziert
  261. werden. Diese Flugzeuge sind in der Lage, Schiffe aus der Entfernung
  262. anzugreifen, und sie k÷nnen auch untergetauchte U-Boote bekΣmpfen. Bei der
  263. Seeschlacht geht es vor allem darum, m÷glichst vielen Schiffen das
  264. ▄berleben zu erm÷glichen. Sie werden spΣter bei der Landung auf der gro▀en
  265. Rekilion-Insel, wo sich das Missionsziel (HQ der Drulls) befindet,
  266. gebraucht. Beschⁿtzen Sie in erster Linie den FlugzeugtrΣger, weil dieser
  267. zum Auftanken und Reparieren der Schiffe und nicht getauchten U-Boote
  268. ben÷tigt wird. Die zwei PrΣtorianer-Schlachtunterseeboote sind ebenfalls
  269. Σu▀erst wichtig, weil sie mit ihren Raketen aus sicherer Tiefe die
  270. feindlichen Geschⁿtztⁿrme ausschalten k÷nnen. Die gr÷▀te Gefahr fⁿr die
  271. imperiale Flotte werden die zahlreichen getaucht angreifenden U-Boote
  272. bedeuten. Um sie aufzuspⁿren, kann folgender Trick angewendet werden: ein
  273. in der nΣheren Umgebung befindliches Flugzeug oder schnelles Schiff wird
  274. zum Bewegen angeklickt. Die Felder, die fⁿr die Bewegung gesperrt sind,
  275. obwohl sie innerhalb der Reichweite liegen, verbergen wahrscheinlich ein
  276. U-Boot. Vorrangigste Ziele sollten jedoch die zwei drullischen
  277. FlugzeugtrΣger sein, weil diese sonst die beschΣdigten Schiffe immer wieder
  278. reparieren wⁿrden. Auch das feindliche Schlachtschiff mu▀ um jeden Preis
  279. versenkt werden.
  280. Wichtig ist, da▀ mit Hilfe eines Hubschraubers und einiger erfahrenen
  281. Infanteristen die von sⁿdlich des Hauptquartiers angreifenden Yetis
  282. vernichtet werden. Dann hat man dort Ruhe und kann alle KrΣfte an der Front
  283. zusammenziehen. Hier mⁿssen vor allem die Fernwaffen geschickt eingesetzt
  284. werden. Um das Eisenbahngeschⁿtz mit Munition zu versorgen, sollte
  285. mindestens ein zusΣtzlicher Munitionstransporter gebaut werden. Sch÷n ist
  286. es, wenn Kol-Lorz-Hafen von imperialen Einheiten besetzt werden kann, noch
  287. bevor die Verbⁿndeten ihn erreichen. Hier k÷nnen bald Transportschiffe,
  288. aber auch Schlachtschiffe gebaut werden. Anfangs aber leisten auch
  289. Munitionstransporter, die als Blocker und Lⁿckenfⁿller eingesetzt werden,
  290. guten Dienst. Um dem Eisenbahngeschⁿtz die Fortbewegung zu erm÷glichen,
  291. k÷nnen Schienen weiter ausgebaut werden. Wenn die Verteidigungsstellungen
  292. ÷stlich von Kol-Lorz-Hafen ⁿberrollt sind, kann die Armee aufgeteilt
  293. werden. Eine kleinere Gruppe zieht - unterstⁿtzt von den Zⁿgen - den
  294. Schienen folgend nach Norden und besetzt die Stadt Mekon und die dazu
  295. geh÷rende Fahrzeugfabrik. Die meisten Kampfeinheiten gehen wΣhrenddessen
  296. gegen die Kaiischen Stellungen um Kol-Lorz und die Kol-Lorz-Werke vor. Wenn
  297. hier der Durchbruch gelingt, k÷nnen die letzten feindlichen Truppenteile
  298. schnell aufgerieben und viele wertvolle StΣdte erobert werden. Wenn das
  299. Festland von feindlichen Einheiten v÷llig frei ist, mⁿssen die Ressourcen
  300. auf die Herstellung von Schiffen und Wasserflugzeugen konzentriert werden.
  301. Auch ein AufklΣrungsflugzeug sollte produziert werden. Es lohnt sich,
  302. mindestens ein Schlachtschiff und einige Zerst÷rer zu bauen, weil dann auf
  303. spΣteren Karten mit erfahrenen Einheiten das Spiel wesentlich leichter
  304. ablaufen wird. Mit Schiffsartillerie und Kurzstreckenraketen aus den
  305. Schlacht-U-Booten k÷nnen die Kⁿstenbatterien und Flakstellungen auf der
  306. gro▀en Insel zerst÷rt werden. Das Feuer sollte auf die Gegend um den Hafen
  307. Kento konzentriert werden. Wenn die meisten Geschⁿtze vernichtet sind, kann
  308. mit Transportschiffen oder dem FlugzeugtrΣger Infanterie an Land gesetzt
  309. werden. Vielleicht haben Sie noch einen Transporthubschrauber mit
  310. Infanterie an Bord ⁿbrig. Tankflugzeuge k÷nnen bei dieser Mission,
  311. insbesondere wenn man seinen FlugzeugtrΣger nicht mehr hat, eine wichtig
  312. Rolle spielen. Das gesuchte Hauptquartier befindet sich am rechten Rand der
  313. Insel.
  314.  
  315. [Image]9. Mission: Das Expeditionsheer
  316.  
  317. Das Flugzeugkombinat, das wir in der 6. Mission erobert haben, mu▀ jetzt
  318. gegen die massiv anrⁿckenden Einheiten des drullischen Expeditionsheeres
  319. verteidigt werden.
  320. Die zwei Fahrenden Bunker werden das meiste fⁿr Sie erledigen. Wie immer
  321. sollte das Feuer auf die Flugzeuge und Fernwaffen konzentriert werden.
  322. Anfangs kann es notwendig werden, zur Abwehr der drullischen Luftangriffe
  323. Flakpanzer zu produzieren. In der Panzerfabrik P4 k÷nnen spΣter noch
  324. Raketenwerfer und Sturmgeschⁿtze zur StΣrkung der Verteidigungslinien
  325. hergestellt werden. Ein Munitionstransporter ist im Sⁿden von N÷ten. Die im
  326. Norden stationierte Einheiten mⁿssen sofort auf kⁿrzestem Weg zur Stadt
  327. Bola geordert werden. Dort sollten sich die Einheiten sammeln und zu einer
  328. Armee formieren. Diese sollte dann nach Abwehr des ersten gro▀en Ansturmes
  329. nach Sⁿdosten ziehen und die Stadt Pultenor besetzen. Um der Artillerie und
  330. den Versorgungsfahrzeugen die Bewegung zu erleichtern, k÷nnen Stra▀en
  331. gebaut werden. Wenn das im Sⁿdosten einsam stehende Baufahrzeug die Stra▀e
  332. neben sich an einer Stelle abrei▀t, kann der Vormarsch des Feindes
  333. erheblich verlangsamt werden. Die so unterbrochene Verbindung kann spΣter,
  334. bei gⁿnstigerer Lage, wieder hergestellt werden. Wenn die imperiale Armee
  335. aus dem Norden den Feind von Pultenor zurⁿckgedrΣngt hat, kann sie sich
  336. aufteilen und den Verteidigern des Flugzeugkombinates zu Hilfe eilen. Hier
  337. kann dann auch ein Gegenangriff gestartet werden. Vorsicht beim Verlassen
  338. der GrΣben! Der Feind hat im Sⁿdwesten an der Kⁿste einen Geschⁿtzturm. Bei
  339. Runde 15 und 25 bekommen die Drulls VerstΣrkung. GefΣhrlich k÷nnten die im
  340. Hinterland landenden FallschirmjΣger werden. Irgendwann erlaubt Ihnen der
  341. Imperator, das geheime Depot auf der kleinen Insel im Westen zu besetzen
  342. und dadurch diese Mission zu beenden. (Dieses Depot k÷nnte eigentlich auch
  343. schon frⁿher besetzt werden.) In der Panzerfabrik-P1 kann ein Landungsboot
  344. gebaut werden. Mit dessen Hilfe kann Infanterie auf die erwΣhnte Insel
  345. gelangen.
  346.  
  347. [Image]10. Mission: Urelis
  348.  
  349. Bei dieser Mission mⁿssen Ihre Truppen den Bunker von Urelis (HQ) im
  350. Sⁿdwesten besetzen. Das Flugzeugkombinat im Sⁿden kann aufgegeben werden.
  351. Das Wasserflugzeug sollte sofort nach Norden fliegen und unterwegs das vor
  352. der kleinen Insel lauernde U-Boot angreifen. Ihre Flotte sollte mit Bedacht
  353. eingesetzt werden. Der FlugzeugtrΣger und das Schlachtschiff der Drulls
  354. mⁿssen unbedingt versenkt werden. (Wenn n÷tig, mⁿssen dabei auch Flugzeuge
  355. helfen.) Bitte daran denken, da▀ das U-Boot nicht aufgetankt werden kann!
  356. Die Schiffe k÷nnen durch einen Trick aufgetankt werden: man baut eine
  357. Brⁿcke an der Kⁿste bis zum mitteltiefen Wasser, und auf diesem kurzen
  358. Stⁿck fΣhrt ein normales Versorgungsfahrzeug vor, das dann die Schiffe
  359. auftanken kann. Die Fabrik Esto mu▀ so schnell es nur geht besetzt werden.
  360. Nachdem sie geplⁿndert wurde, sollte kurz dahinter eine Verteidigungslinie
  361. aufgebaut werden. Es kann passieren, da▀ die Fabrik nicht zu halten ist.
  362. Das ist nicht so schlimm. Wenn der Fahrende Bunker und VerstΣrkung (Buggys)
  363. von Nordosten her hier unten ankommen, kann sie wieder zurⁿckerobert
  364. werden. Die Fliegende Festung darf nicht verloren gehen. Beschie▀en Sie
  365. damit zuerst die Flugzeuge und die zahlreichen Flugabwehrstellungen, dann
  366. die Artilleriestellungen. Produzieren Sie anfangs nicht viele Flugzeuge,
  367. sondern lieber Panzer, Buggys und Raketenwerfer. Sobald Ihre Verbⁿndeten
  368. entscheidend geschwΣcht sind, k÷nnen Sie ruhig ihre StΣdte und
  369. ProduktionsstΣtte besetzen. Wenn die Fabrik Esto und die Stadt Engala fest
  370. in Ihrer Hand sind, kann der gro▀e Vernichtungsangriff auf die
  371. Befestigungen der Drulls beginnen. Bei dieser Endphase sollte auch ein
  372. AufklΣrungsflugzeug eingesetzt werden. Dies ist wichtig, weil so die vielen
  373. gefΣhrlichen Geschⁿtze rechtzeitig erkannt werden k÷nnen. ▄bereilen Sie den
  374. Angriff nicht!
  375.  
  376. [Image]11. Mission: Kol-Lorz in Gefahr
  377.  
  378. Diese Mission ist eine der Schwierigsten. Das einzige Ziel ist die
  379. Eroberung des Flughafens Lurs in der sⁿd÷stlichen Ecke der Karte. Dahin zu
  380. kommen ist aber keineswegs leicht! Der Versuch, einfach mit allen KrΣften
  381. sich durch die Verteidigungslinien des Feindes nach Sⁿden durchzuschlagen,
  382. wⁿrde wahrscheinlich scheitern. Blo▀ Kol-Lorz-Hafen sollte man bei
  383. Gelegenheit besetzen und die anstⁿrmenden Gegner mit Artillerie immer
  384. wieder zurⁿckschlagen. Aus den GrΣben sollten die dort stationierten
  385. Einheiten sofort etwas weiter n÷rdlich zurⁿckgezogen werden.
  386. ELOKA-Fahrzeuge sind hier nⁿtzlich. Der richtige Plan fⁿr diesen Einsatz
  387. sieht vor, da▀ die Seeschlacht gewonnen werden mu▀. Danach mu▀ die
  388. imperiale Flotte die Verteidigungsanlagen der gro▀en westlichen Insel
  389. ausschalten und dort alle GebΣuden besetzen. Hier sollten viele
  390. Wasserflugzeuge produziert werden. Dann zieht die verstΣrkte Flotte -
  391. unterstⁿtzt von zahlreichen Flugzeugen - nach Sⁿdosten, zur Kⁿste. Der
  392. Feind hat sehr viele starke Fernwaffen. Deshalb sollten Flugzeuge diese
  393. ausschalten. Natⁿrlich mⁿssen zuerst die Flugabwehrsysteme zerst÷rt werden.
  394. Am unteren Rand der Karte, unter der gro▀en Landzunge, auf der sich die
  395. Fabrik Lurs befindet, ist eine hochgefΣhrliche Raketenstellung verborgen.
  396. Diese sollte mit einem Flugzeug ausgeschaltet werden. Die Schie▀reichweite
  397. dieser Superwaffe reicht ungefΣhr bis zu der Stra▀e, die von Sⁿden kommend
  398. nach Westen verlΣuft und zu den Kol-Lorz-Werken fⁿhrt. Noch einige Tips zum
  399. Schlu▀: Achten Sie auf die vielen U-Boote! FlugzeugtrΣger auf keinen Fall
  400. verlieren, diese sollten Sie oft zum Reparieren und Auftanken benutzen. Das
  401. Schlachtschiff sollte sofort zu dem ⁿbrigen Teil der Flotte ziehen und
  402. erst, wenn alle Schiffe vereinigt sind, angreifen. Die Seeschlacht k÷nnte
  403. oben, im Schutz der eigenen Kⁿstenbatterien, stattfinden. Auch mit
  404. Flugzeugen in die Seeschlacht eingreifen. Angeschlagene Hubschrauber k÷nnen
  405. auf FlugzeugtrΣgern landen und diese erst verlassen, wenn Lande- und
  406. Reparaturm÷glichkeiten in Sicht sind.
  407.  
  408. [Image]12. Mission: Die Nachschublinien
  409.  
  410. Diese Mission ist nicht besonders schwierig. Beachtung verdient der
  411. Umstand, da▀ das drullische Heer vor Ihren Stellungen keine
  412. Versorgungsfahrzeuge hat. Man k÷nnte versuchen (ist aber nicht zwingend
  413. notwendig), einige Fahrzeuge einzuschiffen, sie an der Anlegestelle hinter
  414. dem feindlichen Heer aussetzen und so den Weg der Versorgungsfahrzeuge
  415. abzuschneiden. Die Golemroboter sollten SchⁿtzengrΣben ausheben, um die
  416. Verteidigungstellungen zu verstΣrken. Die feindlichen Raketenwerfer und
  417. Raketenpanzer sind am gefΣhrlichsten. Sobald die Fahrzeugfabrik Esto von
  418. den Cyborgs besetzt wird, kann auch dort ein Gegenangriff gestartet werden.
  419. Jetzt macht es Sinn, auch die Stadt Opal zu besetzen. Wenn die drullischen
  420. Truppen, die sich zu sehr nach vorne gewagt haben, vernichtet sind und die
  421. Fabrik Esto befreit ist, mu▀ alles weitere problemlos laufen. Ein Tip: Eine
  422. Anlegestelle unterhalb der Stadt Opal bauen, dort angeschlagene Fahrzeuge
  423. auffahren lassen und diese von dem Transportschiff billig reparieren und
  424. auftanken lassen.
  425.  
  426. [Image]13. Mission: Skom
  427.  
  428. Am allerwichtigsten ist der schnelle Sieg ⁿber die feindliche Flotte. Der
  429. Konvoi der Transportschiffe mu▀ auf kⁿrzestem Wege zum Pem-Pont-Hafen
  430. fahren. Zuerst mⁿssen die Schiffe vor der kleinen Insel mit der Schiffwerft
  431. vernichtet werden. Diese Insel mit der Stadt kann dann auch leicht (am
  432. besten mit Transporthubschraubern) besetzt werden. Bei der Seeschlacht auf
  433. die Reparaturschiffe und getauchte U-Boote achten. Eigene Schiffe mit
  434. FlugzeugtrΣger reparieren. Wasserflugzeuge flei▀ig gegen getauchte U-Boote
  435. einsetzen. Ein Schiff oder Schlacht-U-Boot (plus Versorgungsschiff) sollte
  436. vorerst im gefΣhrdeten Hafengebiet bleiben und mit seinen weitreichenden
  437. Kanonen die am Land kΣmpfenden Truppen unterstⁿtzen. Schnell ein paar
  438. Munitionstransporter kaufen und diese als Blockierer einsetzen. Wenn der
  439. Gro▀angriff des drullischen Heeres zurⁿckgeschlagen ist und die VerstΣrkung
  440. von den Transportschiffen angekommen ist, kann ein Vorsto▀ im Sⁿdwesten
  441. versucht werden. Ziel ist hier der Flughafen. Ein Tip: Infanterie in
  442. Fahrende Bunker setzen und so geschⁿtzt zum Flughafen oder spΣter zu
  443. anderen GebΣuden transportieren. Dann ist die nahegelege Panzerfabrik an
  444. der Reihe. Danach geht es schon schnell zum HQ an dem Rand der Karte.
  445. Vorsicht! Mit der Besetzung dieses HQs endet der Widerstand des Feindes
  446. noch nicht! WΣhrend das siegreiche imperiale Heer langsam auch den Sⁿden
  447. der gro▀en Halbinsel besetzt, kann die Flotte vor der Kⁿste der gro▀en
  448. Hol-Lonk-Insel aufkreuzen. Geschⁿtzte, Flugabwehr und Radaranlagen
  449. ausschalten und alle GebΣude besetzen. Wenn Hol-Lonk besetzt ist, zieht die
  450. Flotte von Flugzeugen begleitet zum Flughafen auf der kleinen Insel etwas
  451. sⁿdlich. Hier k÷nnen noch gute Flugzeuge produziert werden. Dann bleibt nur
  452. noch die Insel und ihre wichtigen Anlagen in der sⁿdwestlichen Ecke des
  453. Einsatzgebietes ⁿbrig. Eine Warnung: auf einer kleinen Insel im Sⁿden droht
  454. eine Gefahr.
  455.  
  456. [Image]14. Mission: Der Panzerkeil
  457.  
  458. Die Situation: Unten haben Sie viele Versorgungsfahrzeuge, Fernwaffen und
  459. Infanterie, aber kaum zum Angriff geeignete Fahrzeuge. Ein Panzerkeil mit
  460. den n÷tigen zum Angriff geeigneten Einheiten ist inzwischen in feindliches
  461. Gebiet eingedrungen, wurde aber vom Nachschub abgeschnitten. Das andere
  462. Problem: Sie haben keine Fabrik, um verlorene Kampfeinheiten ersetzen zu
  463. k÷nnen. Ihnen bleibt nur die Reparatur. Wichtigstes Ziel: die FreikΣmpfung
  464. der ÷stlichsten Brⁿcke und die Eroberung der Panzerfabrik. Wenn dies
  465. geschafft ist, lΣuft alles glatt weiter. Der Panzerkeil mu▀ zuerst die von
  466. Westen kommenden Panzer vernichten. Dann mⁿssen die wichtigsten Einheiten
  467. in der nahegelegenen Stadt repariert, aber vor allem aufgetankt werden. Die
  468. aufgefrischten Einheiten k÷nnen dann einen Angriff auf die Panzerfabrik
  469. (hier kann auch die UX-2 Rakete hergestellt werden!) im Sⁿdosten starten.
  470. Von unten sollte man mit Raketenpanzer und Flakpanzer (plus Infanterie)
  471. vorrⁿcken. Der Fahrende Bunker und die Schwere Artillerie sollten sofort
  472. mit der Eroberung der Insel der Cyborgs beginnen. Die mittlere Brⁿcke
  473. sollte nur sauber gehalten werden. Auf einen Vorsto▀ dort sollte verzichtet
  474. werden. Wenn die Insel der Cyborgs und die Panzerfabrik in Sⁿdosten in den
  475. Besitz der imperialen StreitkrΣften gelangt, ist das gr÷▀te Problem gel÷st.
  476. Das gesuchte HQ der Drulls liegt in der nordwestlichen Ecke. Um dieses zu
  477. erreichen, gibt es verschiedene Wege. Noch ein Tip: auf AufklΣrung gro▀en
  478. Wert legen. Nach der Eroberung der Panzerfabrik im Sⁿdosten an der
  479. ÷stlichen Stra▀e entlang vorrⁿcken. Mit Infanterie den Flughafen in der
  480. nord÷stlichen Ecke besetzen.
  481.  
  482. [Image]15. Mission: Terdon
  483.  
  484. Die ersten 10 Runden verlangen vom Spieler seine volle Aufmerksamkeit und
  485. sein ganzes K÷nnen. Die 3 Fahrenden Bunker mⁿssen mit Hilfe der UX-2-Rakete
  486. die Fahrenden Festungen und die Infanterie zerst÷ren. Dann zieht einer der
  487. Stra▀e entlang gen Westen, die zwei anderen nach Sⁿden. Der n÷rdliche Teil
  488. der Verteidigungslinie kann ohne gro▀e Probleme gehalten werden, aber von
  489. den ⁿbrigen GrΣben sollte man sich zurⁿckziehen und eine neue
  490. Verteidigungslinie dicht um den zu schⁿtzenden GebΣuden herum (Flughafen,
  491. Stadtzentrum, Fahrzeugfabrik) bilden. Die verlassenen GrΣben werden die
  492. anrⁿckenden Truppen etwas aufhalten. Auch die gegnerische Artillerie ist so
  493. gezwungen nachzurⁿcken, anstatt sofort auf Sie das Feuer zu er÷ffnen. Die
  494. feindliche Luftabwehr mu▀ schnell ausgeschaltet werden, dann kann die
  495. StΣrke der Fliegenden Festung voll zur Geltung kommen. In der
  496. Fahrzeugfabrik stΣndig neue Panzer herstellen. Der Reparatur erfahrener
  497. PrΣtorianer sollte jedoch der Vorzug gegeben werden. Wenn die anrⁿckenden
  498. gegnerischen Einheiten gr÷▀tenteil zerst÷rt sind, sollten auch die zwei
  499. Fahrenden Bunker von oben angekommen sein und der mittleren Ost-Westlichen
  500. Stra▀e folgend einen Angriff starten. Hier kann bald eine wichtige
  501. Panzerfabrik und eine Stadt in imperiale HΣnde fallen. Eine Infanterie kann
  502. mit Schⁿtzenpanzer dem ganz oben operierenden Citadelle hinterher geschickt
  503. werden. Diese kleine Truppe kann dann StΣdte im Norden einnehmen. Die
  504. Fliegende Festung sollte zu dieser Zeit schon ungest÷rt hinter den
  505. feindlichen Linien (vor allem im Sⁿden und Westen empfohlen) operieren
  506. k÷nnen. Ab hier ist die Eroberung des Hauptquartiers in der sⁿdwestlichen
  507. Ecke der Karte kein gro▀es Problem mehr.
  508.  
  509. [Image]16. Mission: Entscheidung ⁿber Skom
  510.  
  511. Hier haben Sie drei Armeen. Die eine steht vor dem HQ und etwas davor auf
  512. der Stra▀e, die andere ÷stlich von der Stra▀e und die dritte ganz im Osten.
  513. Die zwei erstgenannten Armeen mⁿssen sich auf der Stra▀e vereinigen und
  514. immer der Stra▀e folgend bis zum Endziel vorrⁿcken. Die ÷stlichste Armee
  515. besetzt die Stadt Gatrebil am rechten Rand der Karte, dann nimmt sie etwas
  516. weiter n÷rdlich davor Stellung auf und beschie▀t in aller Ruhe die dort
  517. vorgefundenen Drulls. Die Stadt Ultan ÷stlich von Adlars kann auch gleich
  518. besetzt werden. Am rechten Rand der Karte schleicht sich ein gegnerischer
  519. Roboter in Ihre Richtung. In der Fabrik sollten hauptsΣchlich Buggys
  520. produziert werden. Diese sind gute AufklΣrer und k÷nnen den kΣmpfenden
  521. Truppenteilen schnell zu Hilfe kommen. Auch durch Schnee. Sinnvolle
  522. Stra▀enverbindungen k÷nnen die Fabrik mit der Stadt Ultan und diese mit der
  523. Nord-Sⁿd-Stra▀e verbinden. Auch nach Gatebil und zur Front kann eine Stra▀e
  524. gebaut werden. Die laufend verstΣrkte Hauptarmee, die die Nord-Sⁿd-Stra▀e
  525. folgt, kann sich ohne gro▀e Probleme immer weiter vorwΣrts kΣmpfen. LKWs
  526. k÷nnen auch Raketenwerfer schnell zur Front bringen. Die meisten Einheiten
  527. sollten einfach immer der genannten Stra▀e folgen, und so erreichen sie
  528. irgendwann das gesuchte HQ. Nicht lange z÷gern! Falls die gegnerischen
  529. UX-2-Raketen ⁿbermΣ▀ig viel ─rger bereiten sollten, einen gr÷▀eren
  530. Buggy-Verband nach Nord-Osten schicken, um sie unschΣdlich zu machen.
  531.  
  532. [Image]17. Mission: Der Hafen von Magalo
  533.  
  534. Bei der kurzen und schmerzlosen Seeschlacht darf das feindliche U-Boot
  535. nicht ⁿbersehen werden. Das Transportschiff, der TrΣger und die gro▀en
  536. Schiffe mⁿssen den Kampf durchstehen. Die Minen am Hafen mⁿssen vernichtet
  537. werden. Transportschiff mit Infanterie an Bord unter dem Hafen aufstellen,
  538. aber solange noch viele Panzer an der Kⁿste stehen, nichts erobern. Nach
  539. der Eroberung der Werft gutgepanzerte Munitionstransporter und schnelle
  540. Flakpanzer produzieren. Die zurm Hafeneingang fⁿhrende Brⁿcke mu▀ stets
  541. blockiert sein. Die StΣdte Magalo und Wix k÷nnen nach kurzer Zeit erobert
  542. werden. Hier mⁿssen immer einige Infanteristen in Bereitschaft stehen, um
  543. verlorene StΣdte sofort wieder zurⁿckerobern zu k÷nnen. Entscheidend
  544. wichtig ist, da▀ das Schlachtschiff und das Schlacht-U-Boot, dicht vor der
  545. Kⁿste stehend, alles, was in die Reichweite ihrer Waffen fΣllt, unter
  546. vernichtendes Feuer nehmen. Der Bunker und die Fahrende Festung daneben
  547. werden somit auch nicht lange st÷ren. Ein bis zwei Infanteristen mit LKW
  548. und einem Flakpanzer (plus Munitionstransporter) sollten der Stra▀e der
  549. Kⁿste entlang nach Osten folgen und die StΣdte Iltaran und Etrul besetzen,
  550. dann Halt machen. Schnellboote k÷nnen hier als AufklΣrer helfen. Andere
  551. Flakpanzer sollten in der Mitte des Waldes und beim Fu▀ der Gebirge die
  552. zwei Radarstationen zerst÷ren. In den WΣldern k÷nnen noch zwei
  553. Artillerie-Einheiten auftauchen. Sie mⁿssen mit Flakpanzern oder aus den
  554. Schiffskanonen vernnichtet werden. Wichtig: den westlichen Teil der Karte
  555. (westlich der Stra▀e) unbedingt meiden! Das ist das Herrschaftsgebiet der
  556. neutralen Truppen der Gegenunion. Mit denen sollte man nicht in Konflikt
  557. geraten. Sie sollten Sie gar nicht erblicken. Wenn die genannten StΣdte
  558. sich seit lΣngerem in Ihren HΣnden befinden, dⁿrfte Ihnen eine stattliche
  559. Armee aus Flakpanzern, Infanterie und Munitionstransportern zur Verfⁿgung
  560. stehen. Mit Glⁿck und Geschick konnten Sie auch andere Einheiten erobern.
  561. Dann ist die Zeit fⁿr die Besetzung der Fahrzeugfabrik und der Stadt
  562. n÷rdlich Ihres Hafens gekommen. Fⁿr dieses Unternehmen mu▀ man viele
  563. Einheiten haben. Wenn diese Ziele erreicht sind, abwarten und neue
  564. Einheiten produzieren. Die Stadt Mink am n÷rdlichen Ende der
  565. Nord-Sⁿd-Stra▀e kann fast problemlos erobert werden. Vorsicht! Der
  566. Gebirgspa▀ wird von mehreren Geschⁿtztⁿrmen und Bunkern verteidigt. Auch
  567. ein Teil der Stra▀e liegt in ihrer Reichweite. Die Stadt Edo mu▀ immer von
  568. mehreren Verteidigern umgeben sein, weil sie laufend von Infanterie
  569. angegriffen wird. Wenn Ihre Armee stark genug geworden ist, kann ein
  570. Angriff auf die Bunker, die den Pa▀ bewachen, gestartet werden. Eigene
  571. Verluste sind hierbei leider unvermeidlich. Wenn aber der Weg durch den Pa▀
  572. nach Osten frei ist, kann die Fahrzeugfabrik Melan und die Stadt Trotox
  573. erobert werden. Hinter Trotox (am Ende der ÷stlichen Nord-Sⁿd-Stra▀e) ist
  574. eine Raketenstellung. In der neuen Fahrzeugfabrik k÷nnen viele Buggys und
  575. Schwere Artillerie-Einheiten hergestellt werden. Mit deren Hilfe ist die
  576. Aufgabe, die zwei FlughΣfen zu besetzen, schon relativ leicht zu
  577. bewΣltigen.
  578.  
  579. [Image]18. Mission: Vor Hallwa
  580.  
  581. Wie man sieht, dem Imperium fehlt eine Panzerfabrik. Deshalb ist das Ziel
  582. der n÷rdlichen Heeresgruppe die schnelle Eroberung der Fabrik RMB. Die
  583. andere Armee schlΣgt sich zur Stadt Kalmant und dann ⁿber den Gebirgspa▀
  584. durch. Man kann neben der schwerbefahrbaren, zur Fabrik-RMB fⁿhrenden
  585. Brⁿcke eine andere bauen. Wenn diese Fabrik erobert ist, abwarten und neue
  586. Einheiten (schwere Artillerie) produzieren. Dann weiter nach Osten. Ab hier
  587. kann man kaum noch verlieren. Ein Hubschrauber kann die Verbⁿndeten
  588. unterstⁿtzen. Alles weitere ist nur noch eine Frage der Zeit. Die
  589. Missionsziele, die zwei StΣdte, befinden sich in der nord÷stlichen und in
  590. der sⁿd÷stlichen Ecke der Karte. Noch zwei Tips, die helfen k÷nnen: in der
  591. NΣhe des Flughafens Alkir sollten die Berge untersucht werden. In einem
  592. davon ist eine verlassene Mine mit einer funktionsfΣhigen UX-2-Rakete zu
  593. finden! Au▀erdem ist ganz im Norden, auf der linken Seite des Flu▀es,
  594. ebenfalls etwas versteckt. Irgendwo ist auch noch ein versunkenes Schiff
  595. mit wertvollen Sachen an Bord zu finden.
  596.  
  597. [Image]19. Mission: In der Hauptstadt
  598.  
  599. Diese Mission ist eigentlich sehr leicht. Wenn man die schon gelernten
  600. Taktiken geschickt anwendet und nicht unⁿberlegt handelt, ist sie schnell
  601. zu schaffen. Ein Tip: die Raketenfabrik im Sⁿden mu▀ nicht unbedingt ein
  602. Ziel Ihrer "BefreiungschlΣge" sein, aber in ihr k÷nnen neben Raketen auch
  603. Fahrenden Festungen und Schⁿtzenpanzer hergestellt werden. Die Fabrik oben
  604. ist allerdings einfacher zu bekommen.
  605.  
  606. [Image]20. Mission: Die Entscheidung
  607.  
  608. Die letzte Mission besteht aus zwei gro▀en Abschnitten. Zuerst mⁿssen die
  609. Drulls vernichtend geschlagen werden, dann mu▀ mit der stark verstΣrkten
  610. Armee bei der verbⁿndeten Gegenunion militΣrisch eingegriffen werden.
  611. Wichtig ist, da▀ die wenigen Partisanen in der sⁿdwestlichen Ecke schnell
  612. ausgeschaltet werden und da▀ die Drulls ohne allzugro▀e Verluste geschlagen
  613. werden. Die Golems mⁿssen SchⁿtzengrΣben ausheben. Mit Buggys und
  614. Raketenpanzern mⁿssen die Fernwaffen, die Radar- und St÷ranlagen sowie die
  615. Reparaturfahrzeuge geschickt ausgeschaltet werden. Auf keinen Fall dⁿrfen
  616. Sie alle Luftkissenboote verlieren, denn ohne sie ist das als Missionsziel
  617. geltende Forschungsloboratorium nicht zu erreichen! Die angeschlagenen
  618. Einheiten mⁿssen repariert werden. Luftkissenboote k÷nnen zum Transport
  619. aller m÷glichen Roboter eingesetzt werden. Wenn Ihre verbⁿndeten Kais kaum
  620. mehr ernstzunehmende Hilfe leisten k÷nnen, mu▀ auch ihre Stadt erobert
  621. werden. Wenn der westliche Teil der Karte vollstΣndig vom Feind befreit
  622. ist, grⁿndlich aufrⁿsten und die Einheiten kampfbereit bei den zwei
  623. ▄bergΣngen, aber insbesondere bei dem unteren, plazieren. Achtung auf die
  624. UX-2-Rakete in der nord÷stlichen Ecke! Bitte die Reichweite dieser Waffe
  625. genau abzΣhlen und in den PlΣne mitberⁿcksichtigen. Sobald man die
  626. Verbⁿndeten angreift, wird die Sicht enorm erschwert (vor dem Angriff den
  627. Spielstand unbedingt abspeichern und den Spielstand nicht ⁿberschreiben).
  628. Die Stadt Intral mu▀ bei Beginn des Angriffes besetzt werden. Dann hat der
  629. Gegner nicht mehr viel Energie, um viele neue Einheiten produzieren zu
  630. k÷nnen. Mit etwas Ausdauer und durch einige Verluste kommt man durch und
  631. kann die Fabrik Intral besetzen. Radaranlagen zerst÷ren! Damit ist der
  632. Feind praktisch schon am Ende. Wenn fⁿr das Luftkissenboot keine Gefahr
  633. mehr besteht, kann das Forschungslaboratorium angefahren werden. Damit ist
  634. dann auch die letzte Mission geschafft und der Abspann kann bewundert
  635. werden !
  636.  
  637. Die hΣufigsten auftretenden technischen Probleme
  638.  
  639. MCI-ERROR-OPEN Dateiname nicht lΣnger als 8.3 Zeichen. Diese Meldung
  640. erscheint auf manchen Systemen, nachdem man ein GebΣude besetzt hat. Dieses
  641. ist zu beheben, indem man im Spielverzeichnis auf der Festplatte, z.B.
  642. C:\BLUEBYTE\SDI\AVI , die Datei API996.AVI l÷scht.
  643.  
  644. Beim Starten von BI3 (nur unter Windows 3.1 oder 3.11) kommt die Meldung :
  645. "You don┤t have enough Virtual Memory Found 0 KB oder Negativ "
  646. Dies deutet darauf hin, da▀ Sie eine alte Version des Microsoft Win32S
  647. installiert haben. Die neue Version ist von unserer CD zu installieren.
  648. Dazu wechselt man ins Verzeichnis [CDROM]:\WIN32S\DISK1 und fⁿhrt dort das
  649. Setup Programm aus.
  650.  
  651. Found 1 - 19000 KB = Es steht zu wenig Virtueller Speicher zur Verfⁿgung
  652. (nur unter Windows 3.1 oder 3.11).
  653. Um dieses zu verhindern geht man in die Systemsteuerung und klickt dort das
  654. Symbol "386erweitert" an. Jetzt betΣtigt man die SchaltflΣche "Virtueller
  655. Speicher" und klickt dann auf "─ndern". Nun schaut man sich die angegebene
  656. empfohlene Gr÷▀e an. Falls diese schon gr÷▀er als 24000 ist, gibt man dies
  657. an und startet das Spiel, woraufhin es laufen sollte. Sollte diese Gr÷▀e
  658. jedoch kleiner als 24000 sein, so mu▀ zuerst der Smartdrv aus der
  659. Autoexec.bat entfernt und die Festplatte defragementiert werden, was durch
  660. starten des DEFRAG-Programms auf der DOS-Ebene bewerkstelligt wird. Jetzt
  661. sollte die Empfohlene Gr÷▀e ungefΣhr 24000 erreicht haben, welche nun
  662. angegeben werden kann.
  663.  
  664. Meldung: Please insert first CD :
  665. CD-ROM Laufwerksbuchstabe mu▀ direkt auf die Kennung der letzten Festplatte
  666. folgen. Das hei▀t, wenn die Festplatte C: ist, mu▀ das CD-ROM D: hei▀en.
  667.  
  668. Bei der Installation wird gemeldet: "Verzeichniswechsel konnte nicht
  669. durchgefⁿhrt werden."
  670. Das falsche Install - Programm wurde geladen. Es mu▀ das Install Programm
  671. gestartet werden welches im ROOT Verzeichnis auf der CD liegt.
  672.  
  673. Wenn das alles nicht hilft, gibt┤s immer noch unsere Hotline......
  674.  
  675. ---------------------------------------------------------------------------
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